이번 짧은 Substance Painter 2019 기초 튜토리얼에서는 가상 환경의 배경 이미지를 변경하는 방법을 살펴보고, 서로 다른 이미지가 머티리얼 프리뷰에 어떤 영향을 주는지 확인해 보겠습니다. 또한 씬 내부에서 해당 이미지가 생성하는 조명 방향을 변경하는 방법도 알아보겠습니다. 추가로 Texture와 일반적인 외부 리소스를 프로젝트에 가져오는 방법, 그리고 그것을 Shelf의 표준 리소스로 등록하여 다른 Substance 세션에서도 사용할 수 있도록 만드는 방법도 함께 살펴보겠습니다.


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안녕하세요 여러분! 이번 짧은 Substance Painter 2019 기초 튜토리얼에서는 가상 환경의 배경 이미지를 변경하는 방법을 살펴보고, 서로 다른 이미지가 머티리얼 프리뷰에 어떤 영향을 주는지 확인해 보겠습니다. 또한 씬 내부에서 해당 이미지가 생성하는 조명 방향을 변경하는 방법도 알아보겠습니다. 추가로 Texture와 일반적인 외부 리소스를 프로젝트에 가져오는 방법, 그리고 그것을 Shelf의 표준 리소스로 등록하여 다른 Substance 세션에서도 사용할 수 있도록 만드는 방법도 함께 살펴보겠습니다.

이번 튜토리얼에서는 금속성 머티리얼을 적용할 3D 모델을 사용할 예정입니다. 그 이유는 잠시 후 바로 확인할 수 있습니다.

저는 “PBR – Metallic Roughness (allegorithmic)” Template를 설정하고 사용할 모델을 프로젝트에 불러와 새로운 Substance 프로젝트를 만들었습니다. 다른 설정은 모두 기본값 그대로 두었습니다.

모델은 실제로 두 개의 오브젝트로 구성되어 있으며 각각 자체 Material을 가지고 있습니다. 이는 Texture Set List를 보면 확인할 수 있으며, 여기에는 “base”와 “moving_part”가 표시됩니다.

먼저 두 Material 모두에서 기본 Layer를 선택한 뒤 “Layers”의 휴지통 아이콘을 클릭해 삭제합니다. 그 다음 “Add a Fill Layer” 아이콘을 클릭하여 “base” 머티리얼에 Fill Layer를 추가합니다.

Fill Layer의 Properties – Fill 탭에서 다음과 같이 설정합니다: 색상은 순수한 흰색, Roughness는 0, Metallic은 1.0으로 설정합니다.

따라서 이것은 완전히 반사되는 머티리얼, 즉 완벽한 거울입니다. 이는 3D 뷰에서 Material 모드로 확인할 수 있습니다. 물론 제가 이런 종류의 머티리얼을 사용한 이유는 가상 환경 배경 이미지의 효과를 더 잘 확인할 수 있기 때문입니다.

“Layers”에서 이 Fill Layer를 선택한 상태로 CTRL+C를 눌러 복사한 다음, “moving_part” Texture Set을 선택하고 마우스를 “Layers” 위에 둔 상태에서 CTRL+V를 눌러 동일한 Layer를 이 머티리얼에도 붙여넣습니다.

지금까지 본 것처럼 오브젝트는 배경 이미지를 반사합니다. 그런데 이 이미지는 정확히 무엇일까요? 어떻게 변경할 수 있을까요? 오브젝트는 그대로 둔 채 이미지 방향을 수정하여 표면에 다른 셰이딩 효과를 만들 수 있을까요? 그리고 3D 뷰의 배경으로 표시하는 방법은 무엇일까요?

이러한 질문에 대한 답은 Display Settings 탭에서 찾을 수 있습니다. 만약 이 탭이 보이지 않는다면 Window – Views – Display Settings 메뉴에서 활성화할 수 있습니다.

먼저 “Environment Opacity” 파라미터 값을 높여 배경 이미지를 표시해 보겠습니다.

이미지가 흐릿하게 표시되는 것을 확인할 수 있습니다. 이것은 Substance Painter의 기본 설정으로, 텍스처 작업 중 배경 이미지가 오브젝트에 대한 집중을 지나치게 방해하지 않도록 적용된 것입니다. “Environment Blur” 파라미터를 조절하여 배경을 더 흐리게 하거나 덜 흐리게 만들 수 있습니다.

오브젝트는 그대로 유지한 채 배경 이미지의 방향만 변경하여 특정 표면 지점에서 다양한 조명 효과를 확인하려면 “Environment Rotation” 파라미터를 수정하면 됩니다. 하지만 저는 Substance의 기본 단축키를 익히는 것을 강력히 추천합니다. 바로 SHIFT + 마우스 오른쪽 클릭 드래그입니다. 물론 마우스는 3D 뷰 안에 위치해야 합니다. 이렇게 하면 작업 중 Display Settings 탭을 열지 않고도 실시간으로 배경을 회전시킬 수 있습니다.

“Environment Map” 옆 버튼을 클릭하면 씬의 조명 소스로 사용되는 배경 이미지를 변경할 수 있습니다.

Substance Painter는 HDR과 EXR 형식의 여러 HDR 이미지를 제공합니다. 즉, 하이 다이내믹 레인지 이미지들입니다.

제 추천은 “중립적인” 이미지를 사용하는 것입니다. 즉, 밝기가 적절하고 특정 색상이나 톤으로 지나치게 치우치지 않은 이미지입니다. 이렇게 하면 모델을 특정 환경에 맞춰 조명하는 대신 좀 더 범용적인 방식으로 조명할 수 있습니다.

예를 들어 다양한 색조를 가진 이미지를 사용하고 싶을 때 저는 보통 Substance에 포함된 “Glazed Patio”를 사용합니다. 하지만 가상 배경에는 표시하지 않습니다. 즉 Environment Opacity를 0.0으로 설정하여 배경으로 인한 시각적 방해 없이 오브젝트에 집중할 수 있도록 합니다.

색상이 없는 이미지로 사진 스튜디오 조명을 시뮬레이션하고 싶을 때는 제가 직접 제작한 HDR 이미지를 사용합니다. 이제 사용자 지정 배경 이미지를 Substance 프로젝트에 불러오는 방법과, 좀 더 일반적으로 Texture, Alpha 불투명도 맵 등 외부 리소스를 불러오는 방법을 살펴보겠습니다.

File 메뉴를 열고 “Import resources”를 클릭합니다.

표시되는 창에서 “Add Resources” 버튼을 클릭한 뒤 디스크에서 가져올 파일을 선택합니다. 여러 개를 선택할 수도 있습니다. 제 경우에는 사용할 HDR 파일입니다.

파일이 “Import Resources” 창에 표시되며, 그 옆에 “undefined”라고 적힌 박스가 있는 것을 확인할 수 있습니다. 그 박스를 클릭한 뒤 나타나는 메뉴에서 가져올 리소스를 가장 잘 설명하는 옵션을 선택합니다. 여기서는 “texture”가 아니라 “environment”를 선택해야 합니다. 왜냐하면 이 리소스는 Material에 적용되는 Texture가 아니라 환경 조명 텍스처로 사용되기 때문입니다.

이제 창 하단의 “Import your resources to:” 옆 메뉴를 클릭하여 리소스를 어떤 방식으로 가져올지 선택합니다. 의미는 다음과 같습니다.

현재 세션에서만 사용하는 방식입니다. 따라서 나중에 프로그램을 다시 실행하면 다시 찾을 수 없으며, 프로젝트를 저장하더라도 유지되지 않습니다.

현재 프로젝트에만 저장하는 방식입니다. 물론 프로젝트는 디스크에 저장해야 합니다. 이렇게 하면 리소스가 프로젝트 파일 내부에 포함되므로 파일 크기는 커지지만, 나중에도 해당 리소스를 다시 사용할 수 있습니다.

프로그램 Shelf에 영구적으로 저장하는 방식입니다. Substance는 리소스의 복사본을 작업 폴더에 저장하고, 현재 프로젝트와 관계없이 이후 실행 시에도 사용할 수 있도록 만듭니다.

일반적으로 저는 첫 번째 옵션인 “current session” 사용은 추천하지 않습니다. 최소한 프로젝트와 함께 저장하여 나중에도 사용할 수 있도록 하는 것이 좋습니다.

“project” 옵션은 특정 프로젝트 전용 리소스, 예를 들어 특정 마스크나 Texture 같은 경우에 적합합니다. 반면 여러 프로젝트에서 반복적으로 사용할 일반적인 리소스에는 적합하지 않습니다. 그런 경우에는 “shelf” 옵션을 사용하는 것이 더 합리적입니다.

이번 경우에는 “shelf”를 선택하겠습니다. 이렇게 하면 현재 프로젝트와 상관없이 이후 Substance를 실행할 때마다 이 리소스를 다시 사용할 수 있습니다. 이것은 로고나 특정 오브젝트용 opacity mask 같은 프로젝트 전용 리소스가 아니라 여러 상황에서 반복적으로 사용할 일반 리소스이기 때문입니다.

마지막으로 Import를 클릭하여 리소스를 가져옵니다.

“Import resources”에서 지정한 리소스 유형에 따라 Substance는 Shelf 창 내부의 전용 폴더에 해당 항목을 배치합니다. 실제로 우리의 HDR 이미지는 Environments 안에서 다른 항목들과 함께 확인할 수 있습니다.

이미지를 씬 배경으로 사용하려면 “Display Settings”의 “Environment Map”을 클릭한 뒤 목록에서 이미지를 선택합니다.

자, 이번 짧지만 유용했기를 바라는 튜토리얼은 여기까지입니다! 언제나처럼 YouTube 댓글에 궁금한 점이나 질문, 요청 사항을 남겨 주세요. 다음에 또 만나요!

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