Dans ce tutoriel, nous allons voir comment simuler des coutures sur un objet à l’aide des pinceaux de Substance Painter (version 2019) appliqués au masque d’un matériau qui, comme nous allons le voir, n’aura que le canal Height activé, ce qui nous permettra de simuler des détails en relief.


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Transcription de la vidéo

Bonjour à tous ! Dans ce tutoriel, nous allons voir comment simuler des coutures sur un objet à l’aide des pinceaux de Substance Painter (version 2019) appliqués au masque d’un matériau qui, comme nous allons le voir, n’aura que le canal Height activé, ce qui nous permettra de simuler des détails en relief.

En réalité, nous allons aborder deux sujets dans un seul tutoriel :

comment simuler des détails en relief à l’aide d’une Height Map, dans ce cas avec une hauteur maximale uniforme ;

comment définir un masque d’opacité pour un matériau ou un calque à l’aide de pinceaux.

Dans ce tutoriel, je vais montrer une application très spécifique utilisant l’un des pinceaux natifs de Substance Painter, qui permet de créer rapidement une série de points de couture ou de coutures. Toutefois, la technique est applicable de manière générale à de nombreux types de pinceaux afin d’obtenir des effets variés. Ce qui est présenté ici n’est qu’un exemple parmi d’autres.

J’ai créé un nouveau projet en utilisant le modèle « PBR Metallic Roughness (Allegorithmic) » et un modèle 3D de ceinture. Plus précisément, j’ai appliqué deux Substance Materials différents à diverses parties de l’objet à l’aide de masques et du mode de sélection « UV Chunk Fill », que j’ai présenté dans un précédent tutoriel vidéo, je ne reviendrai donc pas sur ce sujet ici.

Pour information, j’ai utilisé le Substance Material natif « Cobalt pure » pour la boucle, tandis que pour la ceinture elle-même, j’ai utilisé « Artificial leather », en conservant les paramètres par défaut dans les deux cas.

En haut de la pile de matériaux de l’objet dans Layers, ajoutons maintenant le matériau que nous souhaitons utiliser pour les coutures.

Le choix dépend évidemment du cas spécifique. Cela ne concerne pas uniquement cet exemple pratique, puisque la technique est valable dans de nombreux contextes. Ici, j’utilise un matériau du groupe « Fabric » de Substance. Saisissez Fabric dans le champ de recherche de l’onglet Materials du Shelf, puis choisissez l’un des matériaux affichés.

Le matériau peut être personnalisé en modifiant ses paramètres, par exemple sa couleur ou ses couleurs de base, dans l’onglet Properties - Fill.

Le matériau sera appliqué à l’ensemble de l’objet, ce qui n’est évidemment pas ce que nous souhaitons. Pour limiter son effet, nous allons procéder autrement cette fois-ci. Nous allons créer un dossier contenant à la fois le matériau Fabric et le Fill Layer Height qui générera les véritables détails en relief. Plus tard, nous créerons un masque pour le dossier plutôt que pour les calques individuels, ce qui nous permettra d’appliquer le masque à tous les calques simultanément.

Faites un clic droit sur le matériau Fabric puis choisissez « Group Layers » dans le menu qui apparaît.

Cliquez maintenant sur « Add a Fill Layer » en haut du panneau Layer afin de créer un Fill Layer de base. Dans l’onglet Properties - Fill, désactivez tous les canaux sauf Height.

Modifiez ensuite le paramètre Height en le réglant par exemple sur 0,2.

À l’écran, nous ne verrons aucune différence. La raison est simple : pour le moment, l’effet est appliqué à toute la surface de l’objet. Pour l’apprécier, nous devons le limiter uniquement aux coutures.

Faites glisser le Fill Layer dans le dossier que nous venons de créer.

Faites un clic droit sur le dossier contenant le Fill Layer Height et le matériau Fabric, puis choisissez « Add Black Mask » dans le menu.

Sélectionnez le masque lui-même puis cliquez sur l’outil Paint, situé dans la barre d’outils Tools, généralement placée sous le menu principal.

Avec les paramètres par défaut, nous devrions déjà pouvoir peindre sur le modèle, ou plus précisément sur son masque de calque, à l’aide d’un pinceau aux bords doux et d’une couleur blanche pure. Cela signifie que nous allons peindre du blanc sur le masque partout où nous passons le pinceau, révélant ainsi les matériaux contenus dans le dossier.

Les pinceaux se trouvent dans la section Brushes du Shelf. Je ne vais pas tous les énumérer ici, mais je vous encourage à les expérimenter et à modifier leurs paramètres dans l’onglet Properties - Paint, où vous trouverez de nombreux réglages généralement assez intuitifs. Les principaux paramètres sont les suivants :

Size : la taille du pinceau ;

Spacing : la distance entre les éléments successifs du pinceau lors d’un clic-glisser. Nous verrons un exemple pratique dans un instant avec les coutures ;

Angle : l’angle d’orientation du motif du pinceau. Avec des pinceaux qui n’ont pas de direction particulière, comme « Basic Hard » et les pinceaux similaires, ce paramètre a peu d’effet visible, mais il devient beaucoup plus évident avec d’autres pinceaux, comme le pinceau de couture ;

Grayscale, généralement situé vers le bas du panneau, permet de spécifier la valeur de niveau de gris appliquée au masque. Intuitivement, définir cette valeur sur 0 (noir) revient à peindre du noir sur le masque, supprimant ainsi l’effet dans ces zones. Cela nous permet d’utiliser un pinceau comme une gomme.

Supprimez tous les coups de pinceau en faisant un clic droit sur le masque puis en choisissant « Add Black Mask » dans le menu. Passons maintenant au sujet principal de ce tutoriel : les coutures.

Dans la section Brushes du Shelf, saisissez Stitches dans le champ de recherche afin de filtrer les pinceaux disponibles. Par défaut, Substance Painter devrait afficher cinq pinceaux natifs correspondant à cette caractéristique. Le premier pinceau de la liste conviendra parfaitement. Sélectionnez-le par un double-clic.

En cliquant puis en faisant glisser le pinceau sur l’objet, vous créerez des coutures. Comme cela devrait désormais être clair, nous ne peignons pas le matériau lui-même, mais le masque de calque du dossier contenant à la fois le matériau et le Fill Layer responsable des détails en relief.

Les paramètres de base du pinceau permettent d’ajuster la taille ainsi que l’espacement entre chaque segment de couture. Toutefois, dessiner sur une géométrie courbe comme celle-ci n’est pas particulièrement pratique.

Passons à la vue 2D afin d’afficher le dépliage UV de l’objet et de travailler directement dessus. Comme l’objet est représenté sur un plan bidimensionnel et que le dépliage UV a été correctement créé avec des sections de ceinture rectilignes, cette approche est beaucoup plus confortable.

Cela devient encore plus pratique si nous utilisons le raccourci suivant : effectuez un clic gauche puis relâchez immédiatement à l’endroit où la ligne de couture doit commencer. Ensuite, maintenez la touche SHIFT enfoncée, tracez une ligne, puis effectuez un clic gauche au point d’arrivée avant de relâcher à la fois SHIFT et la souris.

Nous venons de tracer une ligne droite et nous pouvons utiliser la même technique pour d’autres coutures, sans avoir besoin de dessiner à main levée sur les sections rectilignes.

Ce n’est pas tout. En maintenant SHIFT + CTRL puis en faisant glisser avant le clic gauche, nous pouvons dessiner avec l’accrochage angulaire activé. Par défaut, l’incrément d’accrochage devrait être de 22,5 degrés, ce qui nous permet de tracer des lignes parfaitement droites sur le dépliage UV de ce modèle.

Comme nous l’avons vu, l’onglet Properties - Paint contient de nombreux paramètres. Certains permettent d’introduire de l’aléatoire entre les éléments du pinceau, par exemple en faisant varier leur taille ou leur angle de rotation. Cependant, j’aborderai ces fonctionnalités dans de futurs tutoriels à travers des exemples pratiques. Pour ce tutoriel consacré aux coutures, il suffit de comprendre les paramètres déjà présentés : taille, espacement et angle, tous utilisés avec des valeurs fixes, sans aléatoire ni effets supplémentaires.

Si vous commettez une erreur lors de la création des coutures, ne vous inquiétez pas.

Le masque n’est qu’une image en niveaux de gris et, comme nous l’avons vu, il peut être modifié à l’aide de pinceaux réglés soit sur le noir, soit sur le blanc. Nous pouvons donc corriger les erreurs aussi bien dans la vue 2D que dans la vue 3D en sélectionnant le masque de calque du dossier, en choisissant un pinceau plus dur tel que « Basic Hard », en réglant sa couleur sur le noir, puis en peignant sur les zones problématiques.

Les modifications affecteront tous les matériaux et calques contenus dans le dossier ; il n’est donc pas nécessaire de les corriger individuellement.

Les dossiers peuvent également être imbriqués, et leurs masques le seront aussi. Par exemple, nous pouvons placer ce dossier à l’intérieur d’un autre en faisant un clic droit dessus puis en sélectionnant « Group Layers ».

À ce stade, nous pouvons définir un nouveau masque de calque pour le dossier externe, éventuellement en utilisant une technique différente. Par exemple, nous pourrions utiliser UV Chunk Fill ou, puisque ce modèle le permet, Mesh Fill, qui sélectionne la géométrie connectée même lorsqu’elle appartient à différents îlots UV, puis sélectionner uniquement la ceinture.

Cela nous permet d’effectuer une première sélection générale des zones concernées, puis des sélections plus détaillées à l’aide des dossiers internes et des masques de calque. C’est également une méthode utile pour éviter que les coutures ne soient appliquées à des parties de l’objet qui doivent rester intactes.

L’utilisation de matériaux et de calques à l’intérieur d’un dossier, tout en déléguant la définition de la zone affectée au masque du dossier, offre une grande flexibilité lors de la modification ultérieure des paramètres des matériaux. Par exemple, nous pouvons maintenant ouvrir le Fill Layer et modifier la valeur Height, ou encore changer la couleur et d’autres paramètres du matériau, sans avoir à nous préoccuper du masque qui contrôle leur application. Le masque est défini au niveau du dossier et affecte automatiquement tout son contenu, comme nous l’avons constaté lors de la correction des erreurs.

Dans ce tutoriel, nous avons abordé plusieurs sujets :

comment regrouper plusieurs calques et matériaux dans un dossier, voire dans des dossiers imbriqués, afin de définir un masque de calque pour le dossier et de contrôler l’application de plusieurs effets ;

comment créer un calque qui n’affecte que le canal Height, ce qui nous permet de générer des détails en relief avec une intensité uniforme ;

comment peindre sur un masque de calque à l’aide de pinceaux, avec un aperçu des principaux paramètres de pinceau disponibles dans l’onglet Properties - Paint ;

comment créer des coutures à l’aide des pinceaux de couture dédiés de Substance Painter, y compris des coutures parfaitement rectilignes dans la vue 2D en travaillant directement sur le dépliage UV et en utilisant les raccourcis d’accrochage.

Comme toujours, n’hésitez pas à laisser vos questions, commentaires ou demandes dans la section des commentaires de la vidéo YouTube. À la prochaine !

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