Comme vous le savez peut-être, une méthode rapide pour aligner ou redresser un ensemble de vertices ou de faces dans Blender consiste à effectuer une opération de Scale avec une valeur de 0 sur un ou deux axes, en utilisant souvent les modes d’orientation Global ou Normal. Cependant, cette méthode ne fonctionne pas dans toutes les situations.


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Transcription de la vidéo

Bonjour à tous ! Comme vous le savez peut-être, une méthode rapide pour aligner ou redresser un ensemble de vertices ou de faces dans Blender consiste à effectuer une opération de Scale avec une valeur de 0 sur un ou deux axes, en utilisant souvent les modes d’orientation Global ou Normal. Cependant, cette méthode ne fonctionne pas dans toutes les situations.

Si nous avons un groupe de vertices disposés de manière plus ou moins aléatoire entre deux vertices extrêmes qui ne sont alignés sur aucun des axes globaux de la scène, et que nous voulons redresser toute la sélection tout en gardant les extrémités fixes, nous pouvons créer une orientation temporaire pour cette sélection.

Commencez par passer en mode d’orientation Normal et sélectionnez uniquement les deux vertices extrêmes. Lorsque vous effectuez ce type de sélection avec ce mode, l’un des axes du nouveau système de référence correspond à la direction entre les deux vertices. Dans l’exemple montré à l’écran, cela correspond à l’axe Normal Y.

Maintenant, dans le sélecteur d’orientation dans l’en-tête de la 3D View, cliquez sur Create Orientation. Cela nous permet de créer un nouveau système d’orientation basé sur la sélection en cours. Appelons ce nouveau système Temp, puisqu’il sera temporaire.

Sélectionnez tous les éléments que vous souhaitez redresser, en veillant à sélectionner l’un des vertices extrêmes en dernier, à l’aide d’une multi-sélection séparée, afin qu’il devienne l’élément actif. Ensuite, changez le Pivot Point en Active.

En observant la sélection maintenant, nous pouvons voir que le nouveau système d’orientation est centré sur le vertex actif et qu’un axe pointe vers le dernier vertex sélectionné, car au moment de la création du nouveau système de référence, seuls les deux vertices extrêmes étaient sélectionnés.

Si nous appliquons maintenant une opération de Scale avec une valeur de 0 sur les deux autres axes du nouveau système d’orientation, nous alignons correctement tous les vertices entre les deux extrémités en gardant les extrémités fixes dans leurs positions d’origine, comme prévu.

Pour ce qui est de l’aplanissement des faces, le processus est beaucoup plus simple car il n’est pas nécessaire de créer un système de référence temporaire. Dans ce cas, il suffit de sélectionner séparément, en dernier, la face avec l’inclinaison correcte, afin qu’elle devienne l’élément actif de la sélection. Ensuite, passez le mode d’orientation à Normal, changez le Pivot Point à Active et effectuez un Scale 0 sur l’axe Z, qui correspond à la Normal de la face active.

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