Como vocês talvez saibam, um método rápido para alinhar ou endireitar um conjunto de vértices ou faces no Blender é fazer uma operação de Scale com valor 0 em um ou dois eixos, geralmente usando os modos de orientação Global ou Normal. No entanto, esse método não funciona em todas as situações.


A versão em vídeo deste tutorial não está disponível no momento neste idioma. Abaixo, você pode assistir à versão em inglês com legendas; abaixo do vídeo, você encontrará a transcrição traduzida para o português.


Transcrição do vídeo

Olá a todos! Como vocês talvez saibam, um método rápido para alinhar ou endireitar um conjunto de vértices ou faces no Blender é fazer uma operação de Scale com valor 0 em um ou dois eixos, geralmente usando os modos de orientação Global ou Normal. No entanto, esse método não funciona em todas as situações.

Se temos um grupo de vértices distribuídos aleatoriamente entre dois vértices extremos que não estão alinhados com nenhum dos eixos globais da cena, e queremos endireitar toda a seleção mantendo os extremos fixos, podemos criar uma orientação temporária para essa seleção.

Primeiro, mude para o modo de orientação Normal e selecione apenas os dois vértices extremos. Quando você faz esse tipo de seleção com esse modo de orientação, um dos eixos do novo sistema de referência fica alinhado com a direção entre os dois vértices. No exemplo mostrado na tela, isso corresponde ao eixo Normal Y.

Agora, no seletor de orientação no cabeçalho da 3D View, clique em Create Orientation. Isso nos permite criar um novo sistema de orientação baseado na seleção atual. Vamos chamar esse novo sistema de Temp, já que será temporário.

Selecione todos os elementos que deseja alinhar, certificando-se de selecionar um dos vértices extremos por último, usando uma multisseleção separada. Isso fará dele o elemento ativo. Em seguida, mude o Pivot Point para Active.

Observando a seleção agora, podemos ver que o novo sistema de orientação está centralizado no vértice ativo e tem um eixo apontando para o último vértice selecionado, porque quando criamos o novo sistema de referência, apenas os dois vértices extremos estavam selecionados.

Se agora aplicarmos uma operação de Scale com valor 0 nos outros dois eixos do novo sistema de orientação, alinhamos com sucesso todos os vértices entre os dois extremos, mantendo os extremos fixos em suas posições originais, como planejado.

Quanto ao nivelamento de faces, o processo é muito mais simples porque não é necessário criar um sistema de referência temporário. Nesse caso, basta selecionar separadamente, como último elemento, a face com o ângulo correto, para que ela se torne o elemento ativo da seleção. Depois, altere o modo de orientação para Normal, mude o Pivot Point para Active e faça um Scale 0 no eixo Z, que corresponde à Normal da face ativa.

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