Neste tutorial, quero mostrar um uso simples do filtro Blur no Substance Painter, aplicando-o, neste caso, a algumas máscaras de camada. Mais especificamente, vou usar o filtro para desfocar as áreas e, consequentemente, a intensidade de aplicação de dois materiais diferentes aplicados a uma única geometria.



Transcrição do vídeo

Olá, pessoal! Neste tutorial, quero mostrar um uso simples do filtro Blur no Substance Painter, aplicando-o, neste caso, a algumas máscaras de camada. Mais especificamente, vou usar o filtro para desfocar as áreas e, consequentemente, a intensidade de aplicação de dois materiais diferentes aplicados a uma única geometria.

O modelo 3D que estou utilizando consiste em uma única geometria com um layout UV, ou seja, a superfície planificada de todo o modelo, que apresenta uma costura bem definida. Essa costura é usada para separar, por assim dizer, a parte superior e a parte inferior do golfinho, com a intenção de atribuir Textures diferentes a elas, mais claras na região inferior.

O resultado pretendido é estilizado, e não fotorrealista, portanto podemos utilizar sem problemas um material "Resin Epoxy" tanto para a seção superior quanto para a inferior. Neste caso, estou usando a cor RGB 0.339, 0.328, 0.353 para a parte superior e a cor RGB 0.431, 0.409, 0.431 para a parte inferior. No entanto, existe um problema bastante evidente: a separação entre as duas seções é excessivamente abrupta!

Existem, é claro, várias maneiras de resolver um problema como esse, portanto o que vou mostrar a seguir certamente não é a única solução nem o melhor método para esse tipo de situação, mas pode ser útil em casos semelhantes. A ideia é desfocar as máscaras das duas camadas para que elas se estendam além dos limites da geometria à qual foram atribuídas, aplicando o efeito por meio de um gradiente criado pelo desfoque da máscara.

Sabemos que uma máscara de camada aplica sua camada com intensidade de 100% nas áreas brancas e não a aplica de forma alguma nas áreas pretas, enquanto os valores de cinza a aplicam proporcionalmente. Também sabemos que as máscaras criadas com o método UV Chunk Fill, que descrevi em um vídeo tutorial anterior do meu canal, preenchem as ilhas UV selecionadas com branco puro. Isso significa que podemos afetar as áreas vizinhas da geometria desfocando as bordas dessas regiões.

Certo, vamos passar para a parte prática. Selecione a máscara de camada do primeiro material, clique nela com o botão direito do mouse, atenção aqui: clique na máscara, não no material!, e escolha "Add Filter" no menu exibido. Em seguida, clique em "Filter" no painel Properties – Filter, referente ao filtro recém-criado, atualmente exibido como "Filter (empty)" porque ainda não foi atribuído, e escolha Blur.

Nesse ponto, basta ajustar o parâmetro Blur Intensity para definir a intensidade do desfoque, ou seja, até que distância a máscara deve se estender além de seus limites originais. No entanto, para obter um resultado melhor, o filtro também deve ser aplicado ao material vizinho para que ele igualmente se estenda, criando uma transição mais suave entre os dois.

O efeito do filtro Blur nas máscaras de camada pode ser observado diretamente escolhendo o modo de visualização "Mask" no menu de canais, em uma visualização 2D ou 3D, após selecionar a máscara de camada de um material. Preste especial atenção à forma como o gradiente ao longo dos limites do material muda conforme o valor de Blur Intensity é ajustado.

O exemplo prático mostrado neste tutorial é muito simples, mas também pode ser útil em outros contextos, especialmente na definição de materiais orgânicos, como neste caso, embora certamente não se limite a eles.

Isso é tudo para este breve tutorial! Até a próxima!

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