このチュートリアルでは、Substance Painter における Blur Filter のシンプルな使用例として、今回は 2 つの Layer Mask に適用する方法を紹介します。具体的には、1 つのジオメトリに適用された 2 種類のマテリアルについて、その適用領域、つまり適用強度を Blur Filter を使ってぼかしていきます。



動画の書き起こし

こんにちは皆さん。このチュートリアルでは、Substance Painter における Blur Filter のシンプルな使用例として、今回は 2 つの Layer Mask に適用する方法を紹介します。具体的には、1 つのジオメトリに適用された 2 種類のマテリアルについて、その適用領域、つまり適用強度を Blur Filter を使ってぼかしていきます。

今回使用する 3D モデルは単一のジオメトリで構成されており、その UV レイアウト、つまりモデル全体を展開したサーフェスには、はっきりとしたシームがあります。このシームは、いわばイルカの「上側」と「下側」を分けるために使用されており、下側により明るい Texture を割り当てることを意図しています。

目指しているのはフォトリアルな表現ではなくスタイライズされた表現なので、上側と下側の両方に "Resin Epoxy" マテリアルを使用しても問題ありません。今回は、上側に RGB カラー 0.339、0.328、0.353、下側に RGB カラー 0.431、0.409、0.431 を使用しています。しかし、ここにはかなり分かりやすい問題があります。2 つの領域の境界があまりにもシャープすぎるのです。

もちろん、このような問題を解決する方法はいくつもあります。これから紹介する方法が唯一の方法でもなければ、このようなケースにおける最良の方法というわけでもありません。しかし、似たような状況では役立つことがあります。ここでのアイデアは、2 つのレイヤーのマスクをぼかし、それぞれの割り当てられたジオメトリの境界を越えて広げることです。そして、マスクのぼかしによって生成されるグラデーションを利用して効果を適用します。

Layer Mask は、白い領域ではレイヤーを 100% の強度で適用し、黒い領域ではまったく適用しないことを私たちは知っています。また、グレーの値では、その明るさに応じて比例的に適用されます。さらに、私のチャンネルの以前のビデオチュートリアルで紹介した UV Chunk Fill を使って作成したマスクは、選択した UV アイランドを純粋な白で塗りつぶします。そのため、それらの領域の境界をぼかすことで、ジオメトリ上の隣接領域にも影響を与えることができます。

それでは実際の手順に進みましょう。最初のマテリアルの Layer Mask を選択し、右クリックします。ここで注意してください。クリックするのはマテリアルではなくマスクです。そして表示されるメニューから "Add Filter" を選択します。続いて、新しく作成されたフィルターに対応する Properties - Filter パネルの "Filter" をクリックします。現在はまだフィルターが割り当てられていないため "Filter (empty)" と表示されています。そこで Blur を選択します。

ここまで来れば、あとは Blur Intensity パラメーターを調整するだけです。この値によってぼかしの強さ、つまりマスクを元の境界からどれだけ外側へ広げるかを決定できます。ただし、より良い結果を得るためには、隣接するマテリアルにも同様にフィルターを適用し、そのマテリアルも広がるようにする必要があります。そうすることで、両者の間により滑らかなブレンドが作られます。

Layer Mask に対する Blur Filter の効果は、マテリアルの Layer Mask を選択した状態で、2D ビューまたは 3D ビューのチャンネルメニューから "Mask" 表示モードを選択することで直接確認できます。特に、Blur Intensity の値を変更した際に、マテリアル境界に沿ったグラデーションがどのように変化するかに注目してください。

このチュートリアルで紹介した実例は非常にシンプルなものですが、他のさまざまな場面でも活用できます。特に今回のような有機的なマテリアルの表現では有効ですが、用途はそれだけに限られません。

今回の短いチュートリアルは以上です。それではまた次回お会いしましょう。

チュートリアルを検索

フレーズ、または複数のキーワードをカンマで区切って入力してください。

Francesco Milaneseによる3Dモデル、チュートリアル、コンピューターグラフィックス関連の資料を掲載しています。3Dモデルの使用ライセンスは、各モデルのページに掲載されているリンク先の外部ストアで購入できます。ご利用には、適用されるライセンス条件が適用されます。 Francesco Milanese — イタリアVAT番号:06321250877。お問い合わせ:info@francescomilanese.com


プライバシー及びクッキーの使用に関する拡張情報の通知