이번 튜토리얼에서는 Substance Painter의 Blur 필터를 간단하게 활용하는 방법을 보여드리겠습니다. 이번 예제에서는 Blur 필터를 두 개의 Layer Mask에 적용해 보겠습니다. 구체적으로는 하나의 Geometry에 적용된 두 가지 서로 다른 Material의 영역, 즉 적용 강도를 Blur 필터를 사용하여 흐리게 만들 것입니다.
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안녕하세요, 여러분! 이번 튜토리얼에서는 Substance Painter의 Blur 필터를 간단하게 활용하는 방법을 보여드리겠습니다. 이번 예제에서는 Blur 필터를 두 개의 Layer Mask에 적용해 보겠습니다. 구체적으로는 하나의 Geometry에 적용된 두 가지 서로 다른 Material의 영역, 즉 적용 강도를 Blur 필터를 사용하여 흐리게 만들 것입니다.
제가 사용하는 3D 모델은 하나의 Geometry로 구성되어 있으며, UV Layout 전체에 뚜렷한 Seam이 있습니다. 이 Seam은 돌고래 모델의 상단과 하단을 구분하기 위해 사용되며, 하단 부분에 더 밝은 Texture를 적용하는 것이 목적입니다.

결과물은 사실적인 표현보다는 스타일라이즈된 표현을 목표로 하므로, 상단과 하단 모두에 "Resin Epoxy" Material을 사용해도 무방합니다. 이 예제에서는 상단에 RGB 색상 0.339, 0.328, 0.353을 사용하고, 하단에는 RGB 색상 0.431, 0.409, 0.431을 사용하고 있습니다. 하지만 분명한 문제가 하나 있습니다. 두 영역 사이의 경계가 지나치게 선명하다는 점입니다.

물론 이런 문제를 해결하는 방법은 여러 가지가 있습니다. 지금부터 보여드릴 방법이 유일한 방법도 아니고, 이런 상황에서 반드시 최선의 방법인 것도 아닙니다. 하지만 비슷한 사례에서는 유용하게 활용할 수 있습니다. 기본 아이디어는 두 Layer의 Mask를 흐리게 만들어 지정된 Geometry의 경계를 넘어 확장되도록 하고, Mask Blur가 만들어내는 Gradient를 통해 효과가 점진적으로 적용되도록 하는 것입니다.
Layer Mask는 흰색 영역에서 Layer를 100% 강도로 적용하고, 검은색 영역에서는 전혀 적용하지 않으며, 회색 값에서는 그 비율에 따라 적용된다는 것을 알고 있습니다. 또한 이전 튜토리얼에서 설명했던 UV Chunk Fill 방식으로 생성된 Mask는 선택된 UV Island를 순수한 흰색으로 채운다는 것도 알고 있습니다. 따라서 이러한 영역의 경계를 흐리게 만들면 Geometry에서 인접한 영역에도 영향을 줄 수 있습니다.
이제 실제 작업을 진행해 보겠습니다. 첫 번째 Material의 Layer Mask를 선택한 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다. 여기서 주의할 점은 Material이 아니라 Mask를 클릭해야 한다는 것입니다. 나타나는 메뉴에서 "Add Filter"를 선택합니다. 그런 다음 새로 생성된 Filter에 해당하는 Properties - Filter 패널의 "Filter" 항목을 클릭합니다. 현재는 아직 필터가 지정되지 않았기 때문에 "Filter (empty)"로 표시되어 있습니다. 여기서 Blur를 선택합니다.


이제 Blur Intensity 파라미터를 조정하여 Blur의 강도를 설정하면 됩니다. 다시 말해, Mask가 원래 경계를 얼마나 넘어 확장될지를 결정하는 것입니다. 하지만 더 자연스러운 결과를 얻으려면 인접한 Material에도 동일한 필터를 적용하여 함께 확장되도록 해야 합니다. 이렇게 하면 두 Material 사이가 더욱 부드럽게 혼합됩니다.

Layer Mask에 적용된 Blur 필터의 효과는 Material의 Layer Mask를 선택한 상태에서 2D View 또는 3D View의 Channel 메뉴에서 "Mask" 보기 모드를 선택하면 직접 확인할 수 있습니다. 특히 Blur Intensity 값을 조정할 때 Material 경계를 따라 형성되는 Gradient가 어떻게 변하는지 주의 깊게 살펴보세요.

이 튜토리얼에서 보여드린 예제는 매우 단순하지만, 다른 상황에서도 유용하게 활용할 수 있습니다. 특히 이번 사례처럼 유기적인 Material을 표현할 때 도움이 되며, 물론 그 용도는 이에만 국한되지 않습니다.

이번 짧은 튜토리얼은 여기까지입니다! 다음에 또 만나요!