在本教程中,我想向大家演示 Substance Painter 中 Blur Filter 的一种简单用法。本例中,我会将其应用到两个 Layer Mask 上。具体来说,我将使用该滤镜来模糊应用于同一几何体上的两种不同材质的作用区域,从而影响它们的应用强度。
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视频文字稿
大家好!在本教程中,我想向大家演示 Substance Painter 中 Blur Filter 的一种简单用法。本例中,我会将其应用到两个 Layer Mask 上。具体来说,我将使用该滤镜来模糊应用于同一几何体上的两种不同材质的作用区域,从而影响它们的应用强度。
我使用的 3D 模型由单一几何体组成,其 UV 布局,也就是整个模型展开后的表面,具有一条清晰可见的接缝。这个接缝用于将海豚的“上半部分”和“下半部分”区分开来,以便为它们分配不同的 Texture,其中下半部分使用较浅的颜色。

最终效果追求的是风格化表现,而不是照片级真实感,因此我们完全可以在上下两个区域都使用 “Resin Epoxy” 材质。在本例中,上半部分使用 RGB 颜色 0.339、0.328、0.353,下半部分使用 RGB 颜色 0.431、0.409、0.431。不过,这里存在一个相当明显的问题:两个区域之间的分界线过于生硬了!

当然,解决这类问题的方法有很多。因此,接下来我要展示的方法既不是唯一的方法,也不一定是此类情况中的最佳方案,但它在类似场景中会很有帮助。我们的思路是对两个图层的 Mask 进行模糊处理,使其超出原本分配给各自几何区域的边界,同时利用 Mask 模糊所产生的渐变效果来实现过渡。
我们知道,Layer Mask 会在白色区域以 100% 强度应用其对应图层,在黑色区域完全不应用,而灰度值则按比例决定应用强度。我们也知道,使用 UV Chunk Fill 方法创建的 Mask,也就是我之前在频道中的一个视频教程里介绍过的方法,会将选中的 UV Island 填充为纯白色。这意味着,我们可以通过模糊这些区域的边界来影响几何体上相邻的区域。
好的,接下来进入实际操作部分。选择第一个材质的 Layer Mask,右键单击它。这里请注意:点击的是 Mask,而不是材质本身。然后在弹出的菜单中选择 “Add Filter”。接着,在 Properties - Filter 面板中点击 “Filter” 项。这里对应的是刚刚创建的滤镜,由于尚未指定类型,因此当前显示为 “Filter (empty)”。随后从列表中选择 Blur。


此时,我们只需要调整 Blur Intensity 参数即可,用来定义模糊效果的强度。换句话说,就是决定 Mask 超出原始边界的范围有多大。不过,为了获得更好的效果,还应当将该滤镜应用到相邻材质上,使其也能够向外扩展,从而在两种材质之间形成更加平滑的过渡。

选择某个材质的 Layer Mask 后,可以在 2D 视图或 3D 视图中,通过通道菜单切换到 “Mask” 视图模式,直接观察 Blur Filter 对 Layer Mask 的影响。请特别注意,当调整 Blur Intensity 数值时,材质边界处的渐变效果是如何发生变化的。

本教程展示的示例非常简单,但这种方法同样适用于其他场景。尤其是在定义有机材质时,就像本例这样,它会非常有用。当然,它的应用范围并不仅限于此。

本期简短教程就到这里!我们下次再见!