В этом уроке я хочу показать простой способ использования фильтра Blur в Substance Painter, применив его в данном случае к нескольким маскам слоев. В частности, я использую этот фильтр для размытия областей, а следовательно и интенсивности применения, двух разных материалов, назначенных одной геометрии.
Видеоверсия этого руководства в настоящее время недоступна на этом языке. Ниже вы можете посмотреть английскую версию с субтитрами; под видео вы найдете перевод расшифровки на русский язык.
Текстовая расшифровка видео
Всем привет! В этом уроке я хочу показать простой способ использования фильтра Blur в Substance Painter, применив его в данном случае к нескольким маскам слоев. В частности, я использую этот фильтр для размытия областей, а следовательно и интенсивности применения, двух разных материалов, назначенных одной геометрии.
Используемая мной 3D-модель состоит из одной геометрии с UV-разверткой, то есть развернутой поверхностью всей модели, на которой хорошо виден шов. Этот шов служит для условного разделения «верхней» и «нижней» частей дельфина с целью назначения им разных текстур, более светлых на нижней части.

Результат задуман как стилизованный, а не фотореалистичный, поэтому мы можем без проблем использовать материал Resin Epoxy как для верхней, так и для нижней части. В данном случае для верхней части я использую RGB-цвет 0.339, 0.328, 0.353, а для нижней части RGB-цвет 0.431, 0.409, 0.431. Однако здесь возникает довольно очевидная проблема: граница между двумя областями получается слишком резкой!

Разумеется, существует несколько способов решения такой задачи, поэтому то, что я сейчас покажу, не является ни единственным вариантом, ни обязательно лучшим методом для подобных ситуаций. Тем не менее этот подход может оказаться полезным и в других аналогичных случаях. Идея заключается в том, чтобы размыть маски двух слоев так, чтобы они выходили за пределы назначенной им геометрии, при этом эффект применялся с градиентным переходом, создаваемым размытием маски.
Мы знаем, что маска слоя применяет содержимое своего слоя со 100-процентной интенсивностью в белых областях и не применяет его вовсе в черных областях, тогда как оттенки серого обеспечивают пропорциональное применение эффекта. Мы также знаем, что маски, созданные методом UV Chunk Fill, который я рассматривал в одном из предыдущих видеоуроков на моем канале, заполняют выбранные UV-острова чистым белым цветом. Это означает, что мы можем воздействовать на соседние области геометрии, размывая границы этих регионов.
Хорошо, перейдем к практической части. Выберите маску слоя первого материала, щелкните по ней правой кнопкой мыши. Обратите внимание: нужно щелкнуть именно по маске, а не по материалу! Затем в появившемся меню выберите пункт Add Filter. После этого щелкните по элементу Filter в панели Properties – Filter, относящейся к только что созданному фильтру. Сейчас он отображается как Filter (empty), поскольку ему еще ничего не назначено. Выберите фильтр Blur.


Теперь остается только настроить параметр Blur Intensity, определяющий силу размытия, то есть насколько далеко маска должна распространяться за свои исходные границы. Однако для получения более качественного результата фильтр следует также применить к соседнему материалу, чтобы он тоже расширялся, создавая более плавный переход между двумя материалами.

Эффект фильтра Blur на масках слоев можно наблюдать напрямую, выбрав режим просмотра Mask в меню каналов в окне 2D или 3D после выбора маски слоя материала. Обратите особое внимание на то, как изменяется градиент вдоль границ материала при изменении значения Blur Intensity.

Практический пример, показанный в этом уроке, очень прост, однако такой прием может быть полезен и в других ситуациях, особенно при создании органических материалов, как в данном случае, хотя его применение этим вовсе не ограничивается.

На этом этот короткий урок завершен! До встречи в следующем видео!