这是一个摄影测量项目系列教程的第 0 集。项目将使用 Blender、Meshroom,以及可能会用到 Substance Painter。本系列属于入门教程,面向几乎没有摄影测量经验,或者完全没有相关经验的用户。
本教程的视频版本目前尚未提供该语言版本。您可以在下方观看带字幕的英文版视频;视频下方提供了翻译成中文的文字稿。
视频文字稿
大家好!这是一个摄影测量项目系列教程的第 0 集。项目将使用 Blender、Meshroom,以及可能会用到 Substance Painter。本系列属于入门教程,面向几乎没有摄影测量经验,或者完全没有相关经验的用户。
具体来说,这将是一个转台式摄影测量项目,也就是将物体放置在旋转平台上,在均匀背景前从正面进行拍摄。
本教程录制时使用的版本分别是 Blender 4.3 和 Meshroom 2023。本系列适合已经对 Blender 和 Substance Painter 的界面及主要工具有基本了解的用户,不过 Substance Painter 并非必需,稍后我会说明原因。至于 Meshroom,则不需要任何基础知识,你只需要下载并安装即可。
关于 Substance Painter,我使用的是 2019 版本,也就是它仍然属于 Allegorithmic,并且还提供永久授权的时期。不过,我将使用的工具在较新的 Adobe 3D Painter 版本中同样存在。无论如何,我在 Substance Painter 中要完成的工作,也就是创建 Normal Map 和生成 PBR 材质,同样可以在 Blender 中完成,前提是你已经熟悉 Blender 的相关工具。
制作本系列时,我拍摄照片所使用的并不是专业或半专业设备。这是一个有意的选择,因为我希望展示一条从最基础设备出发的摄影测量与重建工作流程:只需要一部智能手机、一个厨房转盘、一块绿色布料、一盏台灯以及一个环形补光灯。
因此,这套方案成本低廉、容易复现,也非常适合在投入更好的设备之前,先熟悉相关工具和技术。
当然,经济型设备方案也有其缺点,无论是在照片质量还是照明条件方面,都会在流程中带来一些小问题。不过,我会在整个系列中逐步说明这些问题,并分享一些解决思路和方法。
本次要重建的对象是一枚核桃壳。它虽然十分常见,但其表面拥有丰富的细节和独特特征,因此非常适合作为摄影测量对象,同时也适合制作对应的 Low Poly 版本。
在后续各集教程中,我首先会详细展示布光方案以及照片拍摄过程。
接着,我会演示如何在 Meshroom 中建立摄影测量项目,并使用适用于转台项目的默认工作流程。
其中会有专门一集介绍如何在 Blender 中使用 Color Keying 和 Spilling 节点去除照片中的绿色背景,从而获得经过清理并带有透明通道的图像,以便在 Meshroom 中使用。
随后,我们将学习如何在 Meshroom 中开始几何体重建,并通过调整 Bounding Box 等元素来缩小重建区域,从而提升处理速度。
接下来,高模版本的几何体将被导入 Blender,进行初步检查和整体清理,然后再制作对应的低模版本。
之后,我们将在 Blender 中创建低模几何体。这个低模模型将拥有自己的 UV 展开以及一个临时材质。
然后,我们会将该低模几何体导入 Meshroom,在新的几何体上生成映射后的 Base Color 纹理。
随后,低模几何体将被导入 Substance Painter 进行 Normal Map 烘焙。也就是说,我们会创建一组图像,将原始高模几何体中的细节转移到新的低模模型上。我们还会学习如何将包含 Color 和 Normal 纹理的基础材质应用到低模几何体上,并为 Roughness 通道指定合理的材质属性。
在 Substance Painter 中,我们还会利用各种图层调整色调和光照效果。随后,我们将使用 Passthrough 模式下的 Smudge 和 Clone 画笔修复错误,并优化 UV 岛之间的边缘过渡。
当 Substance Painter 中的工作完成后,我们将导出 PBR 纹理。这些纹理随后会被导入 Blender 中的低模项目,使我们能够对对象应用位置、旋转和缩放等变换,从而完成整个项目。
本系列概述就到这里!我们下一集再见!