In diesem kurzen Tutorial sehen wir, wie man UV Seams in einem 3D Modell wiederherstellt, das in Blender keine als Seams markierten Kanten anzeigt.


Für dieses Tutorial ist keine Deutsche Tonspur verfügbar. Unten kannst du das Video mit Englischer Tonspur und Untertiteln auf Deutsch, Englisch und in weiteren Sprachen ansehen. Unter dem Video findest du die ins Deutsche übersetzte Transkription.


Videotranskript

Hallo zusammen! In diesem kurzen Tutorial sehen wir, wie man UV Seams in einem 3D Modell wiederherstellt, das in Blender keine als Seams markierten Kanten anzeigt.

Dies ist ein grundlegendes Tutorial, erstellt mit Version 3.3 von Blender, aber das hier gezeigte Werkzeug ist bereits seit mehreren Versionen der Software verfügbar und wird voraussichtlich auch in Zukunft verfügbar sein.

In einigen Fällen müssen Sie möglicherweise die UV Seams eines 3D Modells korrigieren, das Ihnen als korrekt unwrapped bereitgestellt wurde, bei dem Sie jedoch die UV Islands im in Blender importierten 3D Modell nicht finden können.

Als Beispiel importiere ich ein 3D Modell, das von der Website Adobe 3D Stock heruntergeladen wurde, mit File Import OBJ.

Das Problem bei 3D Modellen im OBJ Format ist, dass sie keine Informationen über die Seams enthalten, die ursprünglich zum Unwrap der UVs der Geometrien verwendet wurden.

Wenn wir bei ausgewähltem Modell in den Edit Mode wechseln, stellen wir tatsächlich fest, dass einige Kanten als Sharp hervorgehoben sind, die Seams der UV Islands jedoch nicht verfügbar sind.

Als Randbemerkung können Sie die Sharp Markierung entfernen, indem Sie alle Vertices des Modells auswählen und die Tastenkombination CTRL E drücken und anschließend im angezeigten Menü die Operation Clear Sharp auswählen.

Wechseln wir im Edit Mode zu einem UV Editing Anzeige Layout, sodass wir sowohl die Ansicht der UV Seams des Modells in einem UV Editor Fenster als auch das 3D Modell in einer 3D Viewport Ansicht sehen können.

Wie Sie sehen können, hat das UV Unwrapping des Modells die Unterteilung in Islands des ursprünglichen Modells beibehalten, aber die Geometrien zeigen keine Seams an.

Um die ursprünglichen Seams wiederherzustellen, müssen wir nur alle Elemente im UV Fenster auswählen, indem wir die Taste A drücken, dann das Menü UV öffnen und auf das Werkzeug Seams from Island klicken.

Das ist sehr einfach, nicht wahr? Jetzt können wir die ursprünglichen UV Seams ändern.

Alternativ können wir die Islands auswählen, wie ich es Ihnen zuvor gezeigt habe, zum Beispiel um den gesamten übrigen Teil der Geometrie auszublenden und Operationen nur auf der UV Island durchzuführen, die uns interessiert.

Oder wir können einfach dieselben Islands auf der UV Ebene nach unterschiedlichen Kriterien anordnen, abhängig von unseren Anforderungen.

UV Islands, begrenzt durch Kanten, die als Seams hervorgehoben sind und im 3D Viewport von Blender rot erscheinen, sind nicht nur für das Unwrapping der UVs des Modells nützlich, sondern auch als Auswahlwerkzeug.

Tatsächlich ist es möglich, eine UV Island in der 3D Ansicht sehr schnell auf folgende Weise auszuwählen:

wechseln Sie in den Faces Auswahlmodus im Edit Mode;

positionieren Sie den Mauszeiger über einer Face oder einer Edge der Island, die Sie auswählen möchten;

drücken Sie schließlich die Taste L, die die Tastenkombination für die Operation Linked ist.

Dadurch können Sie die Island schnell auswählen, die Sie anschließend vom Rest der Geometrie isolieren und nach Belieben verändern können.

Ich hoffe, dieses kurze Tutorial war hilfreich! Bis bald!

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