В этом коротком уроке мы посмотрим, как восстановить UV seams в 3D-модели, которая не отображает рёбра, отмеченные как Seams, в Blender.


Видеоверсия этого руководства в настоящее время недоступна на этом языке. Ниже вы можете посмотреть английскую версию с субтитрами; под видео вы найдете перевод расшифровки на русский язык.


Текстовая расшифровка видео

Всем привет! В этом коротком уроке мы посмотрим, как восстановить UV seams в 3D-модели, которая не отображает рёбра, отмеченные как Seams, в Blender.

Это базовый урок, записанный в версии 3.3 Blender, но инструмент, показанный здесь, доступен уже в нескольких версиях программы и, скорее всего, будет доступен и в будущем.

В некоторых случаях вам может понадобиться исправить UV seams 3D-модели, которая была предоставлена вам уже с корректной UV-развёрткой, но вы не можете найти UV islands в 3D-модели, импортированной в Blender.

В качестве примера я импортирую 3D-модель, скачанную с сайта Adobe 3D Stock, используя команду File Import OBJ.

Проблема 3D-моделей в формате OBJ заключается в том, что они не содержат информации о Seams, которые изначально использовались для создания UV-развёртки геометрии.

Переключившись в Edit mode при выбранной модели, мы действительно замечаем, что некоторые рёбра выделены как Sharp, но Seams UV islands отсутствуют.

В качестве примечания можно удалить пометку Sharp, выбрав все вершины модели и нажав сочетание клавиш CTRL E, затем выбрав операцию Clear Sharp в меню, которое появится на экране.

В Edit mode давайте переключимся на тип отображения UV Editing, чтобы одновременно видеть UV seams модели в окне UV Editor и саму 3D-модель в окне 3D Viewport.

Как вы видите, UV-развёртка модели сохранила разделение на islands исходной модели, но геометрия не отображает Seams.

Чтобы восстановить исходные Seams, достаточно выбрать все элементы в окне UV, нажав клавишу A, затем открыть меню UV и нажать инструмент Seams from Island.

Очень просто, правда? Теперь мы можем изменять исходные UV seams.

Кроме того, мы можем выбирать islands так, как я показывал ранее, например чтобы скрыть всю остальную геометрию и выполнять операции только с той UV island, которая нас интересует.

Или мы можем просто расположить те же islands на UV-плоскости по разным критериям в зависимости от наших задач.

UV islands, ограниченные рёбрами, отмеченными как Seams и отображающимися красным цветом в 3D Viewport Blender, полезны не только для создания UV-развёртки модели, но и как инструмент выделения.

Действительно, можно очень быстро выбрать UV island в 3D-виде следующим способом:

переключитесь в режим выбора Faces в Edit mode;

наведите курсор мыши на грань или ребро island, которую хотите выбрать;

затем нажмите клавишу L, которая является сочетанием для операции Linked.

Это позволит быстро выбрать island, которую затем можно изолировать от остальной геометрии и изменить по своему усмотрению.

Надеюсь, этот короткий урок оказался полезным! До скорой встречи!

Этот сайт предназначен исключительно для демонстрации некоторых моих работ и не имеет рекламных целей. Обратите внимание, что в настоящее время я не ищу и не рассматриваю запросы на индивидуальные заказы, консультации или любые другие формы профессионального сотрудничества.


РАСШИРЕННАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПОЛИТИКЕ КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ И ИСПОЛЬЗОВАНИИ ФАЙЛОВ COOKIE