В этом коротком уроке мы посмотрим, как восстановить UV seams в 3D-модели, которая не отображает рёбра, отмеченные как Seams, в Blender.
Видеоверсия этого руководства в настоящее время недоступна на этом языке. Ниже вы можете посмотреть английскую версию с субтитрами; под видео вы найдете перевод расшифровки на русский язык.
Текстовая расшифровка видео
Всем привет! В этом коротком уроке мы посмотрим, как восстановить UV seams в 3D-модели, которая не отображает рёбра, отмеченные как Seams, в Blender.
Это базовый урок, записанный в версии 3.3 Blender, но инструмент, показанный здесь, доступен уже в нескольких версиях программы и, скорее всего, будет доступен и в будущем.
В некоторых случаях вам может понадобиться исправить UV seams 3D-модели, которая была предоставлена вам уже с корректной UV-развёрткой, но вы не можете найти UV islands в 3D-модели, импортированной в Blender.
В качестве примера я импортирую 3D-модель, скачанную с сайта Adobe 3D Stock, используя команду File Import OBJ.
Проблема 3D-моделей в формате OBJ заключается в том, что они не содержат информации о Seams, которые изначально использовались для создания UV-развёртки геометрии.

Переключившись в Edit mode при выбранной модели, мы действительно замечаем, что некоторые рёбра выделены как Sharp, но Seams UV islands отсутствуют.

В качестве примечания можно удалить пометку Sharp, выбрав все вершины модели и нажав сочетание клавиш CTRL E, затем выбрав операцию Clear Sharp в меню, которое появится на экране.
В Edit mode давайте переключимся на тип отображения UV Editing, чтобы одновременно видеть UV seams модели в окне UV Editor и саму 3D-модель в окне 3D Viewport.
Как вы видите, UV-развёртка модели сохранила разделение на islands исходной модели, но геометрия не отображает Seams.
Чтобы восстановить исходные Seams, достаточно выбрать все элементы в окне UV, нажав клавишу A, затем открыть меню UV и нажать инструмент Seams from Island.

Очень просто, правда? Теперь мы можем изменять исходные UV seams.
Кроме того, мы можем выбирать islands так, как я показывал ранее, например чтобы скрыть всю остальную геометрию и выполнять операции только с той UV island, которая нас интересует.
Или мы можем просто расположить те же islands на UV-плоскости по разным критериям в зависимости от наших задач.
UV islands, ограниченные рёбрами, отмеченными как Seams и отображающимися красным цветом в 3D Viewport Blender, полезны не только для создания UV-развёртки модели, но и как инструмент выделения.
Действительно, можно очень быстро выбрать UV island в 3D-виде следующим способом:
переключитесь в режим выбора Faces в Edit mode;
наведите курсор мыши на грань или ребро island, которую хотите выбрать;
затем нажмите клавишу L, которая является сочетанием для операции Linked.

Это позволит быстро выбрать island, которую затем можно изолировать от остальной геометрии и изменить по своему усмотрению.
Надеюсь, этот короткий урок оказался полезным! До скорой встречи!