En este breve tutorial veremos cómo recuperar las costuras UV en un modelo 3D que no muestra bordes marcados como Seams en Blender.
Transcripción del video
¡Hola a todos! En este breve tutorial veremos cómo recuperar las costuras UV en un modelo 3D que no muestra bordes marcados como Seams en Blender.
Este es un tutorial básico, realizado con la versión 3.3 de Blender, pero la herramienta mostrada aquí ha estado disponible durante varias versiones del software y es probable que siga estando disponible también en el futuro.
En algunos casos, puede que necesites corregir las costuras UV de un modelo 3D que se te ha proporcionado como correctamente unwrapped, pero no puedes encontrar las islas UV en el modelo 3D importado en Blender.
Como ejemplo, estoy importando un modelo 3D descargado del sitio web Adobe 3D Stock usando File Import OBJ.
El problema de los modelos 3D en formato OBJ es que no contienen información sobre las Seams utilizadas originalmente para hacer el unwrap de las UV de las geometrías.

Cambiando a Edit mode con el modelo seleccionado, observamos que hay bordes resaltados como Sharp, pero las Seams de las islas UV no están disponibles.

Como nota adicional, puedes eliminar la marca Sharp seleccionando todos los vértices del modelo y presionando el atajo CTRL E, luego seleccionando la operación Clear Sharp en el menú que aparecerá en la pantalla.
En Edit mode, cambiemos a un tipo de disposición de pantalla UV Editing, para tener tanto la vista de las costuras UV del modelo en una ventana UV Editor como el modelo 3D en una vista 3D Viewport.
Como puedes ver, el unwrap UV del modelo ha conservado las subdivisiones en islas del modelo original, pero las geometrías no muestran Seams.
Para recuperar las Seams originales, solo tenemos que seleccionar todos los elementos en la ventana UV presionando la tecla A, luego abrir el menú UV y hacer clic en la herramienta Seams from Island.

Es muy fácil, ¿verdad? Ahora podemos modificar las costuras UV originales.
Alternativamente, podemos seleccionar las islas como te mostré antes, por ejemplo, para ocultar el resto de la geometría y realizar operaciones solo en la isla UV que nos interesa.
O simplemente podemos organizar las mismas islas en el plano UV según distintos criterios, dependiendo de nuestras necesidades.
Las islas UV, delimitadas por bordes resaltados como Seams, que aparecen en rojo en el 3D Viewport de Blender, no solo son útiles para hacer el unwrap UV del modelo, sino también como herramienta de selección.
De hecho, es posible seleccionar una isla UV muy rápidamente en la vista 3D de esta manera:
cambiar al modo de selección Faces, en Edit mode;
colocar el cursor del ratón sobre una cara o un borde de la isla que te interesa seleccionar;
finalmente, presionar la tecla L, que es el atajo de la operación Linked.

Esto te permitirá seleccionar rápidamente la isla, que luego podrás aislar del resto de la geometría y modificar como prefieras.
¡Espero que este breve tutorial te haya resultado útil! ¡Hasta pronto!