이 짧은 튜토리얼에서는 Blender에서 Seams로 표시된 edge가 보이지 않는 3D 모델에서 UV seams를 복원하는 방법을 살펴보겠습니다.



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안녕하세요 여러분. 이 짧은 튜토리얼에서는 Blender에서 Seams로 표시된 edge가 보이지 않는 3D 모델에서 UV seams를 복원하는 방법을 살펴보겠습니다.

이 튜토리얼은 Blender version 3.3으로 제작된 기본 튜토리얼이지만, 여기에서 소개하는 도구는 이미 여러 버전에서 제공되어 왔으며 앞으로도 계속 제공될 가능성이 높습니다.

경우에 따라 이미 정상적으로 unwrapped된 상태의 3D 모델을 전달받았지만, Blender로 가져온 3D 모델에서 UV islands를 찾을 수 없는 상황이 발생할 수 있습니다.

예제로, 저는 Adobe 3D Stock 웹사이트에서 다운로드한 3D 모델을 File Import OBJ를 사용하여 가져오겠습니다.

OBJ format의 3D 모델의 문제는 geometry의 UV를 unwrap할 때 원래 사용된 Seams 정보가 포함되어 있지 않다는 점입니다.

모델을 선택한 상태에서 Edit mode로 전환하면 Sharp로 강조 표시된 edge는 확인할 수 있지만 UV islands의 Seams는 존재하지 않는 것을 확인할 수 있습니다.

참고로 Sharp 표시를 제거하려면 모델의 모든 vertex를 선택한 다음 CTRL E 단축키를 누르고 화면에 나타나는 메뉴에서 Clear Sharp 작업을 선택하면 됩니다.

Edit mode에서 UV Editing 타입의 display layout으로 전환해 보겠습니다. 이렇게 하면 UV Editor 창에서 모델의 UV seams를 확인하면서 동시에 3D Viewport에서 3D 모델을 함께 볼 수 있습니다.

보시다시피 모델의 UV unwrapping은 원래 모델의 islands 분할 구조를 유지하고 있지만 geometry에는 Seams가 표시되지 않습니다.

원래의 Seams를 복원하려면 UV window에서 A key를 눌러 모든 요소를 선택한 다음 UV menu를 열고 Seams from Island 도구를 클릭하면 됩니다.

매우 간단하죠. 이제 원래의 UV seams를 수정할 수 있습니다.

또는 앞에서 보여드린 것처럼 islands를 선택하여 관심 있는 UV island에 대해서만 작업을 수행하도록 나머지 geometry를 숨길 수도 있습니다.

또는 필요에 따라 다양한 기준에 맞게 동일한 islands를 UV plane 위에서 다시 배치할 수도 있습니다.

Blender의 3D Viewport에서 빨간색으로 표시되는 Seams로 둘러싸인 UV islands는 모델의 UV를 unwrapping하는 데 유용할 뿐만 아니라 선택 도구로도 사용할 수 있습니다.

실제로 다음과 같은 방법으로 3D view에서 매우 빠르게 UV island를 선택할 수 있습니다.

Edit mode에서 Faces selection mode로 전환합니다.

선택하려는 island의 face 또는 edge 위에 마우스 커서를 위치시킵니다.

마지막으로 Linked 작업의 단축키인 L key를 누릅니다.

이렇게 하면 island를 빠르게 선택할 수 있으며 이후 나머지 geometry에서 분리하여 원하는 대로 수정할 수 있습니다.

이 짧은 튜토리얼이 도움이 되었기를 바랍니다. 곧 다시 만나겠습니다. 감사합니다.

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