Neste breve tutorial, veremos como recuperar as UV seams em um modelo 3D que não exibe arestas marcadas como Seams no Blender.
Transcrição do vídeo
Olá a todos! Neste breve tutorial, veremos como recuperar as UV seams em um modelo 3D que não exibe arestas marcadas como Seams no Blender.
Este é um tutorial básico, feito com a versão 3.3 do Blender, mas a ferramenta mostrada aqui está disponível há várias versões do software e provavelmente continuará disponível no futuro.
Em alguns casos, você pode precisar corrigir as UV seams de um modelo 3D que foi fornecido a você como já corretamente unwrapped, mas você não consegue encontrar as UV islands no modelo 3D importado no Blender.
Como exemplo, estou importando um modelo 3D baixado do site Adobe 3D Stock usando File Import OBJ.
O problema com modelos 3D no formato OBJ é que eles não contêm informações sobre as Seams originalmente usadas para fazer o unwrap das UVs das geometrias.

Alternando para o Edit mode com o modelo selecionado, percebemos que existem arestas destacadas como Sharp, mas as Seams das UV islands não estão disponíveis.

Como observação adicional, você pode remover a marcação Sharp selecionando todos os vértices do modelo e pressionando o atalho CTRL E, depois selecionando a operação Clear Sharp no menu que aparecerá na tela.
No Edit mode, vamos alternar para um layout de visualização do tipo UV Editing, de modo a ter tanto a visualização das UV seams do modelo em uma janela UV Editor quanto o modelo 3D em uma visualização 3D Viewport.
Como você pode ver, o unwrapping UV do modelo manteve as subdivisões em islands do modelo original, mas as geometrias não exibem Seams.
Para recuperar as Seams originais, basta selecionar todos os elementos na janela UV pressionando a tecla A, depois abrir o menu UV e clicar na ferramenta Seams from Islands.

É muito fácil, não é? Agora podemos modificar as UV seams originais.
Como alternativa, podemos selecionar as islands como mostrei anteriormente, por exemplo, para ocultar todo o restante da geometria e realizar operações apenas na UV island que nos interessa.
Ou podemos simplesmente organizar as mesmas islands no plano UV de acordo com diferentes critérios, dependendo das nossas necessidades.
As UV islands, delimitadas por arestas destacadas como Seams, que aparecem em vermelho no 3D Viewport do Blender, não são úteis apenas para fazer o unwrap das UVs do modelo, mas também como ferramenta de seleção.
De fato, é possível selecionar uma UV island muito rapidamente na visualização 3D desta forma:
alternar para o modo de seleção Faces, no Edit mode;
posicionar o cursor do mouse sobre uma face ou uma aresta da island que você deseja selecionar;
por fim, pressionar a tecla L, que é o atalho da operação Linked.

Isso permitirá selecionar rapidamente a island, que você poderá então isolar do restante da geometria e modificar como desejar.
Espero que este breve tutorial tenha sido útil! Até breve!