今回の短いチュートリアルでは、BlenderでSeamsとしてマークされたエッジが表示されない3Dモデルから、UVシームを復元する方法を見ていきます。



動画の書き起こし

こんにちは。今回の短いチュートリアルでは、BlenderでSeamsとしてマークされたエッジが表示されない3Dモデルから、UVシームを復元する方法を見ていきます。

これは基本的なチュートリアルで、Blenderのバージョン3.3を使用して作成していますが、ここで紹介するツールは複数のバージョンで以前から利用可能であり、今後のバージョンでも引き続き利用できる可能性が高いです。

場合によっては、正しくUV展開された状態で提供された3DモデルのUVシームを修正する必要があっても、Blenderにインポートした3Dモデル内でUVアイランドを見つけられないことがあります。

例として、Adobe 3D StockのWebサイトからダウンロードした3Dモデルを、File Import OBJを使ってインポートします。

OBJ形式の3Dモデルの問題は、ジオメトリのUVを展開する際に元々使用されていたSeamsの情報が含まれていないことです。

モデルを選択した状態でEdit modeに切り替えると、Sharpとしてハイライトされているエッジは確認できますが、UVアイランドのSeamsは利用できないことが分かります。

補足として、モデルのすべての頂点を選択し、CTRL Eショートカットを押して表示されるメニューからClear Sharp操作を選択すると、Sharpのマークを削除できます。

Edit modeのまま、UV Editingタイプの表示レイアウトに切り替えましょう。これにより、UV EditorウィンドウでモデルのUVシームの表示と、3D Viewportでの3Dモデル表示の両方を確認できます。

ご覧のとおり、モデルのUV展開は元のモデルのアイランド分割を保持していますが、ジオメトリにはSeamsが表示されていません。

元のSeamsを復元するには、Aキーを押してUVウィンドウ内のすべての要素を選択し、次にUVメニューを開いてSeams from Islandツールをクリックするだけです。

とても簡単ですね。これで元のUVシームを編集できるようになりました。

または、先ほどお見せしたようにアイランドを選択して、たとえば他のすべてのジオメトリを非表示にし、関心のあるUVアイランドだけに対して操作を行うこともできます。

あるいは、必要に応じて異なる基準に従って、同じアイランドをUV平面上に配置し直すこともできます。

Blenderの3D Viewportでは赤色で表示されるSeamsとしてハイライトされたエッジで囲まれたUVアイランドは、モデルのUV展開に役立つだけでなく、選択ツールとしても便利です。

実際に、3Dビューでは次の方法でUVアイランドをすばやく選択できます。

Edit modeでFaces選択モードに切り替えます。

選択したいアイランドの面またはエッジの上にマウスカーソルを移動します。

最後に、Linked操作のショートカットであるLキーを押します。

これによりアイランドをすばやく選択でき、その後ほかのジオメトリから分離して自由に編集できます。

この短いチュートリアルがお役に立てば幸いです。それではまた。

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