在这个简短的教程中,我们将看看如何在 Blender 中恢复一个 3D 模型里的 UV 接缝。当模型中没有显示被标记为 Seams 的边时,可以使用这个方法来找回它们。


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视频文字稿

大家好!在这个简短的教程中,我们将看看如何在 Blender 中恢复一个 3D 模型里的 UV 接缝。当模型中没有显示被标记为 Seams 的边时,可以使用这个方法来找回它们。

这是一个基础教程,使用 Blender 3.3 版本制作,不过这里展示的工具已经在多个版本中存在,并且很可能在未来的版本中仍然可用。

在某些情况下,你可能需要修复一个已经正确展开 UV 的 3D 模型的 UV 接缝,但在导入 Blender 后的 3D 模型中却找不到对应的 UV 岛。

例如,这里我通过 File Import OBJ 导入一个从 Adobe 3D Stock 网站下载的 3D 模型。

OBJ 格式的 3D 模型的问题在于,它们不包含最初用于展开几何体 UV 时所使用的 Seams 信息。

选中模型后切换到 Edit mode,我们可以看到确实有一些边被标记为 Sharp,但 UV 岛的 Seams 并不存在。

顺便说明一下,你可以通过选中模型的所有顶点并按下 CTRL E 快捷键,然后在屏幕上出现的菜单中选择 Clear Sharp 操作来移除 Sharp 标记。

在 Edit mode 下,我们切换到 UV Editing 类型的界面布局,这样就可以同时在 UV Editor 窗口中查看模型的 UV 接缝,并在 3D Viewport 视图中查看 3D 模型。

如你所见,模型的 UV 展开仍然保留了原始模型的岛结构划分,但几何体并没有显示 Seams。

要恢复原始的 Seams,我们只需要在 UV 窗口中按下 A 键选中所有元素,然后打开 UV 菜单并点击 Seams from Island 工具。

很简单,对吧?现在我们就可以修改原始的 UV 接缝了。

或者,我们也可以像之前演示的那样选择这些岛,例如隐藏其余所有几何体,只对我们感兴趣的 UV 岛执行操作。

另外,我们还可以根据需要,按照不同的标准在 UV 平面上重新排列这些岛。

在 Blender 的 3D Viewport 中,由被标记为 Seams 的边界限定的 UV 岛会以红色显示,它们不仅用于展开模型的 UV,也可以作为一种选择工具。

实际上,可以通过下面这种方式在 3D 视图中非常快速地选择一个 UV 岛:

在 Edit mode 中切换到 Faces 选择模式;

将鼠标光标放在你想选择的岛中的某个面或某条边上;

最后按下 L 键,这是 Linked 操作的快捷键。

这样你就可以快速选中该岛,然后将其从其余几何体中隔离出来,并根据需要进行修改。

希望这个简短的教程对你有所帮助!我们下次见!

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