Wenn wir eine Animation erstellen, verwendet Blender einen Interpolationsmodus zwischen zwei Keyframes, der die Bewegung mehr oder weniger linear macht oder spezielle Effekte erzeugt...



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Wenn wir eine Animation erstellen, verwendet Blender einen Interpolationsmodus zwischen zwei Keyframes, der die Bewegung mehr oder weniger linear macht oder spezielle Effekte erzeugt.

Dieser Modus kann geändert werden, indem man den Keyframe im Graph Editor auswählt und im F-Curve-Tab, den man mit der N-Taste öffnen kann, den Interpolation Type ändert.

Zum Beispiel erzeugen Bezier-Übergänge und diejenigen aus der Easing-Gruppe weichere Übergänge als lineare, die direkter wirken.

Wir können auch einen Standard-Interpolationstyp für alle zukünftig erstellten Keyframes festlegen.

Dazu öffnet man einfach das Preferences-Fenster und ändert den Wert des Parameters Default Interpolation im Bereich Animation F-Curves.

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