Lorsque nous créons une animation, Blender utilise un mode d’interpolation entre deux keyframes qui rend la transition plus ou moins linéaire ou ajoute des effets spéciaux...



Transcription de la vidéo

Lorsque nous créons une animation, Blender utilise un mode d’interpolation entre deux keyframes qui rend la transition plus ou moins linéaire ou ajoute des effets spéciaux.

Ce mode peut être modifié en sélectionnant le keyframe dans la fenêtre Graph Editor et en changeant le paramètre Interpolation Type dans l’onglet F-Curve que l’on peut ouvrir avec la touche N.

Par exemple, les transitions Bezier et celles du groupe Easing créent des transitions plus douces que les transitions linéaires, qui sont plus directes.

On peut aussi définir un type d’interpolation par défaut pour tous les keyframes que l’on créera.

Pour cela, il suffit d’ouvrir la fenêtre Preferences et de modifier la valeur du paramètre Default Interpolation dans la section Animation F-Curves.

Rechercher dans les Tutoriels

Saisissez une expression ou plusieurs mots-clés séparés par des virgules.

Ce site est personnel et ne constitue pas un canal de vente. Les pages consacrées aux modèles 3D documentent une sélection de mes travaux et ne contiennent ni offres, ni prix, ni procédures d’achat, ni liens commerciaux. Je n’accepte actuellement aucune demande de travaux personnalisés, de conseil ou d’autres collaborations professionnelles.


POLITIQUE GENERALE DE CONFIDENTIALITE ET D'UTILISATION DES COOKIES