Когда мы создаём анимацию, Blender использует тип интерполяции между ключевыми кадрами, который делает переход более или менее линейным либо добавляет специальные эффекты...
Текстовая расшифровка видео
Когда мы создаём анимацию, Blender использует тип интерполяции между ключевыми кадрами, который делает переход более или менее линейным либо добавляет специальные эффекты.
Этот режим можно изменить, выбрав ключевой кадр в окне Graph Editor и изменив параметр Interpolation Type на вкладке F-Curve, которую можно открыть клавишей N.

Например, переходы Bezier и из группы Easing делают анимацию более плавной по сравнению с линейными, которые создают более прямолинейные движения.
Мы также можем задать тип интерполяции по умолчанию для всех создаваемых ключевых кадров.
Для этого просто откройте окно Preferences и измените значение параметра Default Interpolation в разделе Animation F-Curves.
