Когда мы создаём анимацию, Blender использует тип интерполяции между ключевыми кадрами, который делает переход более или менее линейным либо добавляет специальные эффекты...



Текстовая расшифровка видео

Когда мы создаём анимацию, Blender использует тип интерполяции между ключевыми кадрами, который делает переход более или менее линейным либо добавляет специальные эффекты.

Этот режим можно изменить, выбрав ключевой кадр в окне Graph Editor и изменив параметр Interpolation Type на вкладке F-Curve, которую можно открыть клавишей N.

Например, переходы Bezier и из группы Easing делают анимацию более плавной по сравнению с линейными, которые создают более прямолинейные движения.

Мы также можем задать тип интерполяции по умолчанию для всех создаваемых ключевых кадров.

Для этого просто откройте окно Preferences и измените значение параметра Default Interpolation в разделе Animation F-Curves.

Поиск по учебным материалам

Введите фразу или несколько ключевых слов через запятую.

Это личный сайт, и он не является каналом продаж. На страницах, посвящённых 3D-моделям, представлена информация о некоторых моих работах; они не содержат предложений, цен, способов приобретения или коммерческих ссылок. В настоящее время я не принимаю заказы на индивидуальные работы, консультации или иные формы профессионального сотрудничества.


РАСШИРЕННАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПОЛИТИКЕ КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ И ИСПОЛЬЗОВАНИИ ФАЙЛОВ COOKIE