当我们制作动画时,Blender 会在一个关键帧和另一个关键帧之间使用一种插值模式,这种模式可以让过渡更加线性,或者产生一些特殊效果。。。


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视频文字稿

大家好!当我们制作动画时,Blender 会在一个关键帧和另一个关键帧之间使用一种插值模式,这种模式可以让过渡更加线性,或者产生一些特殊效果。

这个模式可以通过在 Graph Editor 窗口中选择关键帧,然后按下 N 键打开 F-Curve 选项卡,并修改 Interpolation Type 参数来更改。

例如,bezier 过渡以及 Easing 组中的过渡,会比 linear 过渡更加平滑,而 linear 过渡则会产生更加直接的变化效果。

我们还可以为之后创建的所有关键帧设置一个默认的插值类型。

要做到这一点,只需打开 Preferences 窗口,然后在 Animation F-Curves 部分中修改 Default Interpolation 参数的数值即可。本次简短教程就到这里!我们很快再见!

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