アニメーションを作成するとき、Blender は一つのキーフレームから次のキーフレームへの補間を行い、それがよりリニアになるか、特別な効果を持つようにします。。。



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アニメーションを作成するとき、Blender は一つのキーフレームから次のキーフレームへの補間を行い、それがよりリニアになるか、特別な効果を持つようにします。

このモードは、Graph Editor ウィンドウでキーフレームを選択し、N キーを押すことで開くことができる F-Curve タブの Interpolation Type パラメータを変更することで変更できます。

例えば、ベジエ補間や Easing グループ内の補間は、直接的な補間であるリニア補間よりも滑らかな遷移を作ります。

また、作成するすべてのキーフレームにデフォルトの補間を設定することもできます。

これを行うには、Preferences ウィンドウを開き、Animation F-Curves セクション内の Default Interpolation パラメータの値を変更します。

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