Quando fazemos uma animação no Blender, a interpolação entre um quadro-chave e outro é feita com um modo que a tornará mais ou menos linear ou terá efeitos especiais...



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Quando fazemos uma animação no Blender, a interpolação entre um quadro-chave e outro é feita com um modo que a tornará mais ou menos linear ou terá efeitos especiais.

Esse modo pode ser alterado selecionando o quadro-chave na janela Graph Editor e modificando o parâmetro Interpolation Type na aba F-Curve, que podemos abrir pressionando a tecla N.

Por exemplo, as transições bezier e aquelas no grupo Easing farão transições mais suaves do que as transições lineares, que fazem transições mais diretas.

Também podemos definir uma interpolação padrão para todos os quadros-chave que criaremos.

Para fazer isso, basta abrir a janela Preferences e mudar o valor do parâmetro Default Interpolation dentro da seção Animation F-Curves.

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