Cuando hacemos una animación, Blender realiza la interpolación entre un fotograma clave y otro con un modo que la hará más o menos lineal o tendrá efectos especiales...
Transcripción del video
Cuando hacemos una animación, Blender realiza la interpolación entre un fotograma clave y otro con un modo que la hará más o menos lineal o tendrá efectos especiales.
Este modo se puede cambiar seleccionando el fotograma clave en la ventana de Graph Editor y modificando el parámetro Interpolation Type en la pestaña de F-Curve que podemos abrir presionando la tecla N.

Por ejemplo, las transiciones bezier y aquellas en el grupo de Easing harán transiciones más suaves que las transiciones lineales, que hacen transiciones más directas en cambio.
También podemos establecer una interpolación predeterminada para todos los fotogramas clave que crearemos.
Para hacer esto, simplemente abra la ventana de Preferences y cambie el valor del parámetro Default Interpolation dentro de la sección Animation F-Curves.
