Quando realizziamo un'animazione, Blender realizza l'interpolazione tra un keyframe e un altro con una modalità che la renderà più o meno lineare o dotata di effetti particolari...



Trascrizione del video

Quando realizziamo un'animazione, Blender realizza l'interpolazione tra un keyframe e un altro con una modalità che la renderà più o meno lineare o dotata di effetti particolari.

Questa modalità può essere modificata selezionando il keyframe nella finestra Graph Editor e modificandone il parametro Interpolation Type nella scheda F-Curve, che possiamo aprire premendo il tasto N.

Ad esempio, le transizioni Bezier e quelle del gruppo Easing realizzeranno transizioni più dolci rispetto a quelle di tipo Linear, che invece realizzano transizioni più dirette.

Possiamo anche impostare un'interpolazione di default per tutti i keyframe che creeremo.

Per farlo, è sufficiente aprire la finestra Preferences e modificare il valore del parametro Default Interpolation all'interno della sezione Animation F-Curves.

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