Quando realizziamo un'animazione, Blender realizza l'interpolazione tra un keyframe e un altro con una modalità che la renderà più o meno lineare o dotata di effetti particolari...
Trascrizione del video
Quando realizziamo un'animazione, Blender realizza l'interpolazione tra un keyframe e un altro con una modalità che la renderà più o meno lineare o dotata di effetti particolari.
Questa modalità può essere modificata selezionando il keyframe nella finestra Graph Editor e modificandone il parametro Interpolation Type nella scheda F-Curve, che possiamo aprire premendo il tasto N.

Ad esempio, le transizioni Bezier e quelle del gruppo Easing realizzeranno transizioni più dolci rispetto a quelle di tipo Linear, che invece realizzano transizioni più dirette.
Possiamo anche impostare un'interpolazione di default per tutti i keyframe che creeremo.
Per farlo, è sufficiente aprire la finestra Preferences e modificare il valore del parametro Default Interpolation all'interno della sezione Animation F-Curves.
