Um die Ausrichtung der Normalen korrekt zu überprüfen, aktivieren Sie die Option Face Orientation im Menü Viewport Overlay des 3D-Viewports.


Für dieses Tutorial ist keine Deutsche Tonspur verfügbar. Unten kannst du das Video mit Englischer Tonspur und Untertiteln auf Deutsch, Englisch und in weiteren Sprachen ansehen. Unter dem Video findest du die ins Deutsche übersetzte Transkription.


Videotranskript

Um die Ausrichtung der Normalen korrekt zu überprüfen, aktivieren Sie die Option Face Orientation im Menü Viewport Overlay des 3D-Viewports.

Wenn eine Fläche zur Kamera ausgerichtet ist, wird sie blau dargestellt. Ist sie hingegen in die entgegengesetzte Richtung ausgerichtet, erscheint sie rot.

Im Beispiel, das ich im Video zeige, wurde der Ring unter der Sitzfläche des Stuhls durch Beveling aus einem Curve-Objekt erstellt, das anschließend in ein Mesh konvertiert wurde. In der Solid-Ansicht sieht alles korrekt aus. Wenn wir jedoch die Option Face Orientation aktivieren, erkennen wir, dass die Normalen nicht korrekt berechnet wurden.

Wechseln Sie einfach in den Edit Mode, wählen Sie alles aus und verwenden Sie das Werkzeug Flip Normals oder Recalculate Outside, um diesen Fehler zu beheben.

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