Para verificar correctamente la orientación de las Normals, activa la opción Face Orientation en el menú Viewport Overlay del 3D Viewport.
Transcripción del video
Para verificar correctamente la orientación de las Normals, activa la opción Face Orientation en el menú Viewport Overlay del 3D Viewport.

Si una cara está orientada hacia la cámara, entonces aparecerá en azul. Por el contrario, si está orientada en la dirección opuesta, aparecerá en rojo.

En el ejemplo que muestro en el video, el aro debajo del asiento de la silla fue creado por Beveling a partir de un objeto Curve posteriormente convertido en malla. En vista Solid, parece correcto. Sin embargo, al activar la opción Face Orientation, notaremos que las Normals no se calcularon correctamente.

Simplemente cambia a Edit Mode, selecciona todo y utiliza la herramienta Flip Normals o la herramienta Recalculate Outside para corregir este error.

