Чтобы правильно проверить ориентацию нормалей, активируйте опцию Face Orientation в меню Viewport Overlay окна 3D Viewport.
Видеоверсия этого руководства в настоящее время недоступна на этом языке, но доступна на английском языке при выборе соответствующего языка в верхней части страницы.
Текстовая расшифровка видео
Чтобы правильно проверить ориентацию нормалей, активируйте опцию Face Orientation в меню Viewport Overlay окна 3D Viewport.

Если полигон ориентирован в сторону камеры, он будет отображаться синим цветом. Если же он ориентирован в противоположную сторону, то будет отображаться красным.

В примере, который я показываю в видео, кольцо под сиденьем стула было создано с помощью Beveling из объекта Curve, который затем был преобразован в mesh. В режиме Solid всё выглядит корректно. Однако после активации опции Face Orientation мы увидим, что нормали были рассчитаны неправильно.

Просто переключитесь в Edit Mode, выделите всё и используйте инструмент Flip Normals или Recalculate Outside, чтобы исправить эту ошибку.

