Чтобы правильно проверить ориентацию нормалей, активируйте опцию Face Orientation в меню Viewport Overlay окна 3D Viewport.


Видеоверсия этого руководства в настоящее время недоступна на этом языке. Ниже вы можете посмотреть английскую версию с субтитрами; под видео вы найдете перевод расшифровки на русский язык.


Текстовая расшифровка видео

Чтобы правильно проверить ориентацию нормалей, активируйте опцию Face Orientation в меню Viewport Overlay окна 3D Viewport.

Если полигон ориентирован в сторону камеры, он будет отображаться синим цветом. Если же он ориентирован в противоположную сторону, то будет отображаться красным.

В примере, который я показываю в видео, кольцо под сиденьем стула было создано с помощью Beveling из объекта Curve, который затем был преобразован в mesh. В режиме Solid всё выглядит корректно. Однако после активации опции Face Orientation мы увидим, что нормали были рассчитаны неправильно.

Просто переключитесь в Edit Mode, выделите всё и используйте инструмент Flip Normals или Recalculate Outside, чтобы исправить эту ошибку.

Поиск по учебным материалам

Введите фразу или несколько ключевых слов через запятую.

Это личный сайт, и он не является каналом продаж. На страницах, посвящённых 3D-моделям, представлена информация о некоторых моих работах; они не содержат предложений, цен, способов приобретения или коммерческих ссылок. В настоящее время я не принимаю заказы на индивидуальные работы, консультации или иные формы профессионального сотрудничества.


РАСШИРЕННАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПОЛИТИКЕ КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ И ИСПОЛЬЗОВАНИИ ФАЙЛОВ COOKIE