Pour vérifier correctement l’orientation des normales, activez l’option Face Orientation dans le menu Viewport Overlay de la vue 3D.


L'audio de ce tutoriel n'est pas disponible en Français. Vous pouvez regarder ci-dessous la vidéo avec l'audio en Anglais et des sous-titres en Français, en Anglais et dans d’autres langues. Sous la vidéo, vous trouverez la transcription traduite en Français.


Transcription de la vidéo

Pour vérifier correctement l’orientation des normales, activez l’option Face Orientation dans le menu Viewport Overlay de la vue 3D.

Si une face est orientée vers la caméra, elle apparaîtra en bleu. À l’inverse, si elle est orientée dans l’autre sens, elle apparaîtra en rouge.

Dans l’exemple que je montre dans la vidéo, l’anneau situé sous l’assise de la chaise a été créé en utilisant le Bevel à partir d’un objet Curve ensuite converti en mesh. En vue Solid, il semble correct. Cependant, en activant l’option Face Orientation, nous remarquons que les normales n’ont pas été calculées correctement.

Passez simplement en Edit Mode, sélectionnez tout, puis utilisez l’outil Flip Normals ou l’outil Recalculate Outside pour corriger cette erreur.

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