Para verificar corretamente a orientação das Normals, ative a opção Face Orientation no menu Viewport Overlay do 3D Viewport.



Transcrição do vídeo

Para verificar corretamente a orientação das Normals, ative a opção Face Orientation no menu Viewport Overlay do 3D Viewport.

Se uma face estiver orientada em direção à câmera, ela aparecerá em azul. Por outro lado, se estiver orientada para o outro lado, aparecerá em vermelho.

No exemplo que estou mostrando no vídeo, o anel abaixo do assento da cadeira foi feito usando Beveling a partir de um objeto Curve posteriormente convertido em malha. Na visualização Solid, parece correto. No entanto, ao ativar a opção Face Orientation, notaremos que as Normals não foram calculadas corretamente.

Simplesmente mude para Edit Mode, selecione tudo e use a ferramenta Flip Normals ou a ferramenta Recalculate Outside para corrigir esse erro.

Pesquisar nos Tutoriais

Digite uma frase ou várias palavras-chave separadas por vírgulas para pesquisar.

Modelos 3D, tutoriais e recursos de computação gráfica de Francesco Milanese. As licenças de uso dos modelos 3D podem ser adquiridas nas lojas externas indicadas pelos links nas respectivas páginas, conforme os termos de licença aplicáveis. Francesco Milanese — Número de IVA: 06321250877. Contato: info@francescomilanese.com


INFORMAÇÕES DE POLÍTICA DE PRIVACIDADE AVANÇADAS E USO DOS FICHEIROS DE COOKIES