노멀의 방향을 정확히 확인하려면, 3D Viewport의 Viewport Overlay 메뉴에서 Face Orientation 옵션을 활성화하세요.



영상 자막 텍스트

안녕하세요! 노멀의 방향을 정확히 확인하려면, 3D Viewport의 Viewport Overlay 메뉴에서 Face Orientation 옵션을 활성화하세요.

면이 카메라를 향하고 있다면 파란색으로 표시될 것입니다. 반대로, 다른 방향을 향하고 있다면 빨간색으로 표시됩니다.

비디오에서 보여드리는 예시에서, 의자의 좌석 아래에 있는 링은 Curve 객체를 Beveling 한 후 메쉬로 변환하여 만들었습니다.

Solid 뷰에서는 정상적으로 나타납니다.

하지만 Face Orientation 옵션을 활성화하면, 노멀이 올바르게 계산되지 않았다는 것을 알 수 있습니다.

Edit Mode로 전환하고 모두 선택한 다음, Flip Normals 도구나 Recalculate Outside 도구를 사용하여 이 오류를 수정하세요.

튜토리얼은 여기까지입니다! 곧 다시 만나요!

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