要正确检查法线方向,请在 3D Viewport 的 Viewport Overlay 菜单中启用 Face Orientation 选项。


本教程不提供中文配音。您可以在下方观看英语配音的视频,并选择中文、英文或其他语言的字幕。视频下方提供了翻译成中文的文字稿。


视频文字稿

要正确检查法线方向,请在 3D Viewport 的 Viewport Overlay 菜单中启用 Face Orientation 选项。

相反,如果它朝向另一侧,它会显示为红色。

在我视频中展示的示例里,椅子座位下方的圆环是通过对一个 Curve 对象执行 Bevel,然后再转换为 Mesh 创建的。在 Solid 视图中,它看起来是正确的。然而,启用 Face Orientation 选项后,我们会发现法线并没有被正确计算。

只需切换到 Edit Mode,全选对象,然后使用 Flip Normals 工具或 Recalculate Outside 工具即可修复这个错误。

搜索教程

输入短语,或输入多个用逗号分隔的关键词进行搜索。

本站提供 Francesco Milanese 制作的 3D 模型、教程及计算机图形相关资源。3D 模型的使用许可可通过各模型页面上的链接前往第三方商店购买,并须遵守适用的许可条款。 Francesco Milanese — 意大利增值税号:06321250877。 联系方式:info@francescomilanese.com


高级隐私策略信息和cookie文件的使用