要正确检查法线方向,请在 3D Viewport 的 Viewport Overlay 菜单中启用 Face Orientation 选项。
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视频文字稿
要正确检查法线方向,请在 3D Viewport 的 Viewport Overlay 菜单中启用 Face Orientation 选项。

相反,如果它朝向另一侧,它会显示为红色。

在我视频中展示的示例里,椅子座位下方的圆环是通过对一个 Curve 对象执行 Bevel,然后再转换为 Mesh 创建的。在 Solid 视图中,它看起来是正确的。然而,启用 Face Orientation 选项后,我们会发现法线并没有被正确计算。

只需切换到 Edit Mode,全选对象,然后使用 Flip Normals 工具或 Recalculate Outside 工具即可修复这个错误。

