Per verificare correttamente l'orientamento delle Normali, attivate l'opzione Face Orientation nel menù Viewport Overlay della 3D Viewport.



Trascrizione del video

Per verificare correttamente l'orientamento delle Normali, attivate l'opzione Face Orientation nel menù Viewport Overlay della 3D Viewport.

Se una faccia è orientata verso la telecamera, allora apparirà in blu. Viceversa, se è orientata dall'altra parte, apparirà in rosso.

Nell'esempio che sto mostrando a video, l'anello posto sotto la seduta della sedia è stato realizzato mediante Beveling da un oggetto di tipo Curve convertito successivamente in mesh. Nella vista Solid ci appare corretto, tuttavia attivando l'opzione Face Orientation noteremo che le Normali non sono state calcolate correttamente.

Sarà sufficiente passare in Edit Mode, selezionare tutto e utilizzare lo strumento Flip Normals oppure lo strumento Recalculate Outside per correggere questo errore.

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