Dieses kurze Tutorial wurde mit Blender 3.6 erstellt und zeigt, was man zumindest in dieser Version der Software tun muss, damit ein Rigid Body-Objekt korrekt mit einem Cloth-Objekt interagiert, anstatt hindurchzugehen.
Für dieses Tutorial ist keine Deutsche Tonspur verfügbar. Unten kannst du das Video mit Englischer Tonspur und Untertiteln auf Deutsch, Englisch und in weiteren Sprachen ansehen. Unter dem Video findest du die ins Deutsche übersetzte Transkription.
Videotranskript
Hallo! Dieses kurze Tutorial wurde mit Blender 3.6 erstellt und zeigt, was man zumindest in dieser Version der Software tun muss, damit ein Rigid Body-Objekt korrekt mit einem Cloth-Objekt interagiert, anstatt hindurchzugehen.
Ich sage euch sofort, welchen Parameter ihr ändern müsst, und dann könnt ihr entscheiden, ob ihr das Video weiter anschauen möchtet. Der zu ändernde Parameter ist die Collision Shape des Rigid Body-Objekts, denn weder die standardmäßige Option Convex Hull noch die Option Mesh sind geeignet. Fragt mich nicht warum.

In der Szene befindet sich eine Plane mit einer guten Anzahl interner Unterteilungen, damit die Cloth-Simulation eine ausreichend dichte Geometrie zum Verformen hat.
Anschließend weise ich dem Objekt eine Cloth-Simulation zu und behalte dabei die Standardeinstellungen bei, die völlig ausreichend sind.
Es gibt mehrere Möglichkeiten zu verhindern, dass die Plane ins Leere fällt, aber wahrscheinlich ist es am einfachsten, den Parameter Gravity Field Weight im Cloth-Simulator-Tab auf 0 zu setzen.
Ich platziere ein Sphere-Objekt über der Plane und skaliere es nach Wunsch.
Ich wende die Scale-Transformationen sowohl auf die Sphere als auch auf die Plane an, um Probleme mit der Physiksimulation zu vermeiden.

Ich weise der Sphere sowohl eine Rigid Body-Simulation als auch eine Collision-Simulation zu. Die Rigid Body-Komponente sorgt dafür, dass die Sphere ins Leere fällt und mit der darunterliegenden Plane kollidiert. Die Collision-Komponente stellt sicher, dass dieses Objekt mit Cloth-Objekten interagiert.
Beim Starten der Simulation stellen wir jedoch fest, dass die Sphere durch die darunterliegende Plane hindurchgeht.
Es handelt sich nicht um ein Problem der Simulationsqualität, der Anzahl der Unterteilungen der Plane oder anderer Parameter des Cloth-Simulators, denn es ist so, als würde die Sphere die Anwesenheit der Plane überhaupt nicht bemerken.

Ich gehe zum ersten Frame der Timeline zurück und ändere die Collision Shape der Sphere von Convex Hull zu Sphere, wie bereits am Anfang des Videos erwähnt.
Dieses Mal wird die Sphere mit der Plane interagieren, und von hier aus können wir beginnen, die verschiedenen Parameter des Rigid Body- und Cloth-Simulators entsprechend unseren Anforderungen anzupassen.
Nun, das war alles! Ich hoffe, dieses kurze Tutorial war hilfreich für euch! Bis bald!