Ce court tutoriel a été réalisé avec Blender 3.6 et montre quoi faire, du moins avec cette version du logiciel, pour s’assurer qu’un objet Rigid Body interagit correctement avec un objet de type Cloth, au lieu de le traverser.


La version vidéo de ce tutoriel n’est actuellement pas disponible dans cette langue. Vous pouvez regarder ci-dessous la version en anglais avec des sous-titres ; sous la vidéo, vous trouverez la transcription traduite en français.


Transcription de la vidéo

Bonjour ! Ce court tutoriel a été réalisé avec Blender 3.6 et montre quoi faire, du moins avec cette version du logiciel, pour s’assurer qu’un objet Rigid Body interagit correctement avec un objet de type Cloth, au lieu de le traverser.

Je vais vous indiquer tout de suite quel paramètre modifier, puis vous pourrez décider si vous souhaitez continuer à regarder la vidéo. Le paramètre à modifier est le Collision Shape de l’objet Rigid Body, car ni l’option Convex Hull par défaut ni l’option Mesh ne conviennent. Ne me demandez pas pourquoi.

Dans la scène, il y a un objet Plane avec un bon nombre de subdivisions internes afin de fournir au simulateur Cloth une géométrie suffisamment dense pour se déformer.

J’ajoute ensuite une simulation Cloth à l’objet, en conservant les paramètres par défaut, qui fonctionnent très bien.

Il existe plusieurs façons d’empêcher le Plane de tomber dans le vide, mais la plus simple consiste probablement à régler le paramètre Gravity Field Weight à 0 dans l’onglet du simulateur Cloth.

Je place un objet Sphere au-dessus du Plane, en le redimensionnant comme souhaité.

J’applique les transformations Scale à la fois à la Sphere et au Plane afin d’éviter tout problème avec la simulation physique.

J’ajoute à la Sphere une simulation Rigid Body ainsi qu’une simulation Collision. Le composant Rigid Body fait tomber la Sphere dans le vide, avec un impact sur le Plane situé en dessous. Le composant Collision garantit que cet objet et les objets de type Cloth interagissent.

Cependant, au lancement de la simulation, nous remarquons que la sphère traverse le Plane situé en dessous.

Ce n’est pas un problème lié à la qualité de la simulation, au nombre de subdivisions du Plane ou à d’autres paramètres du simulateur Cloth, car c’est comme si la sphère ne remarquait même pas la présence du Plane.

Je reviens à la première image de la Timeline et je change le Collision Shape de la Sphere, en passant de Convex Hull à Sphere, comme mentionné au début de la vidéo.

Cette fois, la Sphere interagira avec le Plane, et à partir de là, nous pourrons commencer à modifier les différents paramètres des simulateurs Rigid Body et Cloth selon nos besoins.

Voilà, c’est tout ! J’espère que ce court tutoriel vous a été utile ! À très bientôt !

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