Questo brevissimo video è stato realizzato con la versione 3.6 di Blender e mostra cosa fare, perlomeno in questa versione del software, per far sì che un oggetto Rigid Body interagisca correttamente con un oggetto di tipo Cloth, anziché passargli attraverso.
Trascrizione del video
Questo brevissimo video è stato realizzato con la versione 3.6 di Blender e mostra cosa fare, perlomeno in questa versione del software, per far sì che un oggetto Rigid Body interagisca correttamente con un oggetto di tipo Cloth, anziché passargli attraverso.
Vi dico subito qual è il parametro da modificare, dopodiché deciderete voi se continuare a guardare il video. Il parametro da modificare è la Collision Shape dell'oggetto Rigid Body, perché né l'opzione di default Convex Hull né l'opzione Mesh vanno bene. Non chiedetemi il motivo.

Nella scena è presente un Plane dotato di un buon numero di suddivisioni interne, così da fornire al simulatore Cloth una geometria abbastanza densa da deformare.
Fornisco quindi una simulazione Cloth all'oggetto, mantenendo le impostazioni di default, che vanno più che bene.
Ci sono diversi modi per evitare che il Plane precipiti nel vuoto, ma probabilmente il più semplice consiste nel portare a 0 il Field Weight Gravity nella scheda del simulatore Cloth.
Posiziono un oggetto di tipo Sphere sopra il Plane, ridimensionandola a piacere.
Applico le trasformazioni di scala sia alla Sphere che al Plane, per non avere brutte sorprese con la simulazione fisica.

Fornisco alla Sphere sia una simulazione Rigid Body che una simulazione Collision. Il componente Rigid Body serve a far sì che la Sphere precipiti nel vuoto, impattando con il Plane sottostante. Il componente Collision serve invece a far sì che questo oggetto e gli oggetti di tipo Cloth interagiscano.
Avviando la simulazione, notiamo però che la sfera passa attraverso il Plane sottostante. Non si tratta di un problema dovuto alla qualità della simulazione, al numero di suddivisioni del Plane o ad altri parametri del simulatore Cloth, perché è come se la sfera non notasse affatto la presenza del Plane.

Torno quindi al primo frame della Timeline e modifico la Collision Shape della Sphere da Convex Hull a Sphere, come anticipato all'inizio del video.
Questa volta la Sphere interagirà con il Plane e da qui potremo iniziare a modificare i vari parametri del Rigid Body e del simulatore Cloth in base alle nostre esigenze.