Este breve tutorial fue creado usando Blender 3.6 y muestra qué hacer, al menos con esta versión del software, para asegurarse de que un objeto Rigid Body interactúe correctamente con un objeto de tipo Cloth, en lugar de atravesarlo.



Transcripción del video

¡Hola! Este breve tutorial fue creado usando Blender 3.6 y muestra qué hacer, al menos con esta versión del software, para asegurarse de que un objeto Rigid Body interactúe correctamente con un objeto de tipo Cloth, en lugar de atravesarlo.

Les diré de inmediato qué parámetro modificar y luego podrán decidir si continúan viendo el video. El parámetro que hay que modificar es el Collision Shape del objeto Rigid Body, porque ni la opción predeterminada Convex Hull ni la opción Mesh son adecuadas. No me pregunten por qué.

En la escena hay un Plane con una buena cantidad de subdivisiones internas para proporcionar al simulador Cloth una geometría lo suficientemente densa como para deformarse.

Luego agrego una simulación Cloth al objeto, manteniendo la configuración predeterminada, que funciona perfectamente.

Hay varias formas de evitar que el Plane caiga al vacío, pero probablemente la más sencilla sea establecer el parámetro Gravity Field Weight del simulador Cloth en 0.

Coloco un objeto Sphere encima del Plane, redimensionándolo como desee.

Aplico las transformaciones de Scale tanto a la Sphere como al Plane para evitar cualquier problema con la simulación física.

Agrego a la Sphere tanto una simulación Rigid Body como una simulación Collision. El componente Rigid Body hace que la Sphere caiga al vacío, impactando contra el Plane que está debajo. El componente Collision garantiza que este objeto y los objetos de tipo Cloth interactúen.

Sin embargo, al iniciar la simulación notamos que la esfera atraviesa el Plane inferior.

No es un problema relacionado con la calidad de la simulación, el número de subdivisiones del Plane u otros parámetros del simulador Cloth, porque es como si la esfera no notara en absoluto la presencia del Plane.

Regreso al primer fotograma de la Timeline y cambio el Collision Shape de la Sphere de Convex Hull a Sphere, como mencioné al comienzo del video.

Esta vez, la Sphere interactuará con el Plane y, a partir de aquí, podremos comenzar a modificar los distintos parámetros del simulador Rigid Body y Cloth según nuestras necesidades.

Bueno, ¡eso es todo! ¡Espero que este breve tutorial les haya sido útil! ¡Hasta pronto!

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