Этот короткий туториал создан в Blender 3.6 и показывает, что нужно сделать, по крайней мере в этой версии программы, чтобы объект Rigid Body корректно взаимодействовал с объектом типа Cloth, а не проходил сквозь него.


Видеоверсия этого руководства в настоящее время недоступна на этом языке. Ниже вы можете посмотреть английскую версию с субтитрами; под видео вы найдете перевод расшифровки на русский язык.


Текстовая расшифровка видео

Привет! Этот короткий туториал создан в Blender 3.6 и показывает, что нужно сделать, по крайней мере в этой версии программы, чтобы объект Rigid Body корректно взаимодействовал с объектом типа Cloth, а не проходил сквозь него.

Сразу скажу, какой параметр нужно изменить, а потом вы сами решите, стоит ли продолжать смотреть видео. Нужно изменить параметр Collision Shape объекта Rigid Body, потому что ни стандартный вариант Convex Hull, ни вариант Mesh здесь не подходят. Не спрашивайте почему.

В сцене находится объект Plane с достаточно большим количеством внутренних subdivisions, чтобы симулятор Cloth получил достаточно плотную геометрию для деформации.

Затем я добавляю объекту симуляцию Cloth, оставляя настройки по умолчанию, которые отлично работают.

Есть несколько способов предотвратить падение Plane в пустоту, но, вероятно, самый простой способ — установить параметр Gravity Field Weight во вкладке симулятора Cloth в значение 0.

Я размещаю объект Sphere над Plane, изменяя его размер по своему усмотрению.

Я применяю трансформации Scale как к Sphere, так и к Plane, чтобы избежать проблем с физической симуляцией.

Я добавляю Sphere одновременно симуляцию Rigid Body и симуляцию Collision. Компонент Rigid Body заставляет Sphere падать вниз и сталкиваться с Plane под ней. Компонент Collision обеспечивает взаимодействие этого объекта с объектами типа Cloth.

Однако при запуске симуляции мы замечаем, что сфера проходит сквозь Plane снизу.

Это не проблема качества симуляции, количества subdivisions у Plane или других параметров симулятора Cloth, потому что выглядит так, будто сфера вообще не замечает присутствия Plane.

Я возвращаюсь к первому кадру Timeline и изменяю параметр Collision Shape сферы с Convex Hull на Sphere, как уже упоминал в начале видео.

На этот раз Sphere будет взаимодействовать с Plane, и теперь мы можем начать изменять различные параметры симуляторов Rigid Body и Cloth в зависимости от наших потребностей.

Что ж, на этом всё! Надеюсь, этот короткий туториал был для вас полезен! До скорой встречи!

Этот сайт предназначен исключительно для демонстрации некоторых моих работ и не имеет рекламных целей. Обратите внимание, что в настоящее время я не ищу и не рассматриваю запросы на индивидуальные заказы, консультации или любые другие формы профессионального сотрудничества.


РАСШИРЕННАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПОЛИТИКЕ КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ И ИСПОЛЬЗОВАНИИ ФАЙЛОВ COOKIE