In diesem Video sehen wir uns an, wie man den Modus „Mix 1“ des Glare-Postproduktions-Node in Blender verwendet, um das Leuchten zu isolieren und separat anzupassen, bevor es wieder zum ursprünglichen Bild hinzugefügt wird. Unter anderem sehen wir, wie man den Glare-Effekt ausrichtet, wie man ihn größer und heller macht und wie man den äußeren Bereichen einen Farbstich verleiht.


Für dieses Tutorial ist keine Deutsche Tonspur verfügbar. Unten kannst du das Video mit Englischer Tonspur und Untertiteln auf Deutsch, Englisch und in weiteren Sprachen ansehen. Unter dem Video findest du die ins Deutsche übersetzte Transkription.


Videotranskript

Hallo zusammen! In diesem Video sehen wir uns an, wie man den Modus „Mix 1“ des Glare-Postproduktions-Node in Blender verwendet, um das Leuchten zu isolieren und separat anzupassen, bevor es wieder zum ursprünglichen Bild hinzugefügt wird. Unter anderem sehen wir, wie man den Glare-Effekt ausrichtet, wie man ihn größer und heller macht und wie man den äußeren Bereichen einen Farbstich verleiht.

Dieses Tutorial wurde mit Blender 4.1 aufgenommen, aber der Glare-Node ist bereits seit mehreren Blender-Versionen verfügbar, auch wenn er zuvor im Add-Menü anders gruppiert war.

Wie ihr vielleicht wisst, ermöglicht der Glare-Filter das Anwenden verschiedener Arten von Leuchteffekten auf das Eingangsbild. In dieser Blender-Version sind die verfügbaren Effekte Fog Glow, Ghosts, Streaks und Simple Star.

Der Effekt wird auf die Bereiche des Bildes angewendet, deren Intensität größer ist als der im Parameter „Threshold“ angegebene Wert.

Standardmäßig hat dieser Parameter den Maximalwert 1, daher wird der Effekt normalerweise nur auf die hellsten Bereiche des Bildes angewendet. Deshalb ist das Erste, was man normalerweise tut, diesen Wert zu reduzieren. In der Szene, die ich verwende, setze ich ihn auf 0,95.

Der Output des Node, wenn der Parameter „Mix“ auf 0 gesetzt ist, ist das Eingangsbild mit dem bereits angewendeten Effekt.

Wenn wir jedoch den Parameter „Mix“ des Node auf 1 setzen, erhalten wir nur den Effekt selbst, isoliert auf schwarzem Hintergrund.

Das Ergebnis ähnelt dem, was man mit anderen Nodes erreichen kann, die eingerichtet werden, um bestimmte Bildbereiche zu maskieren oder Threshold-Operationen durchzuführen, zum Beispiel ein Color Mix-Node im Modus „Subtract“. Es gibt jedoch Unterschiede bei den zurückgegebenen Werten, außerdem enthält der Output von Glare den node-spezifischen Effekt.

Das Isolieren des Effekts ermöglicht es uns jedenfalls, ihn zu verändern, bevor wir ihn wieder auf das Originalbild anwenden. Das können wir mit einem Color Mix-Node im Modus „Add“ tun, wobei wir darauf achten müssen, den Output von Glare mit dem zweiten Eingang des Mix-Node zu verbinden.

Zu den unmittelbaren Möglichkeiten gehört zum Beispiel das Vergrößern des Leuchtens, etwa mit einem Blur-Node. Wir können auch Dilate Erode oder andere Nodes vor Blur verwenden, um die Maske vor dem Weichzeichnen zu vergrößern.

Es ist außerdem möglich, die Intensität des Effekts zu erhöhen, zum Beispiel mit einem RGB Curves-Node, indem man die C-Kurve so einstellt, dass sie einer Gamma-Kurve ähnelt, um zu vermeiden, dass manche Werte auf 0 oder 1 begrenzt werden.

Mit dem RGB Curves-Node kann man dem Leuchten natürlich auch einen Farbstich verleihen.

Man kann außerdem andere Werkzeuge verwenden, um das Leuchten auszurichten, zum Beispiel den Sun Beams-Node, den ich bereits in einigen früher veröffentlichten Videotutorials auf meinem Kanal beschrieben habe.

Schließlich spricht nichts dagegen, mehrere Glare-Filter zu verwenden, sie unterschiedlich zu verändern und sie dann zu einem einzigen Render zusammenzufügen. Sehen wir uns ein Beispiel dafür an.

Nachdem ich die Szene gerendert habe, verbinde ich zunächst einen Glare-Node mit dem Image-Output von Render Layers. Ich stelle den Glare-Node auf einen Threshold-Wert von 0,95, den Modus Fog Glow und eine Größe von 9 ein, um den Spotlights ein erstes Leuchten zu verleihen. Danach setze ich „Mix“ auf 1, um dieses Leuchten zu isolieren und separat zu bearbeiten.

Am Output von Glare verbinde ich einen Sun Beams-Node und positioniere ihn in diesem Fall in der oberen linken Ecke des Renders, um den Lichtstrahl in Richtung der gegenüberliegenden Ecke auszurichten.

Anschließend verbinde ich zwei verschiedene Blur-Nodes im Modus „Fast Gaussian“ mit dem Output des Sun Beams-Node. Der erste Blur-Node erhält einen höheren Blur-Wert, zum Beispiel 75 Pixel. Diesen färbe ich ein, um ein breiteres und diffuseres Leuchten mit einem Farbstich für die Lichter zu erzeugen. Der zweite Blur-Node erhält einen niedrigeren Blur-Wert, etwa 25. In Kombination mit dem ersten verstärkt dieser zweite Blur-Node den zentralen Bereich des Lichtstrahls.

Wie bereits erwähnt, verbinde ich einen RGB Curves-Node mit dem ersten Blur-Node und ändere dessen Farbe über die Farbkurven. Um einen optisch stärkeren Effekt zu erzielen, verwende ich einen Blauton ... was eigentlich vielleicht nicht besonders sinnvoll ist ... aber auf diese Weise hebt sich die Farbe stärker vom warmen Ton des restlichen Renders ab.

Anschließend kombiniere ich die beiden Effekte mit einem Color Mix-Node im Modus „Add“ und setze den Parameter „Factor“ auf 1.

Auf den zweiten Blur-Node mit dem geringeren Blur-Wert habe ich keinen zusätzlichen Effekt angewendet, aber natürlich könnte man zum Beispiel seine Helligkeit mit einem weiteren RGB Curves-Node erhöhen, diesmal durch Anpassen der C-Kurve, oder andere Effekte verwenden.

Um den bis hierhin erzeugten Effekt auf das ursprüngliche Render angewendet zu sehen, füge ich das bisher erstellte Node-Setup mit einem weiteren Color Mix-Node im Modus „Add“ zum Bild aus Render Layer hinzu.

Um das Setup abzuschließen, füge ich einen einfachen finalen Vignetteneffekt hinzu, indem ich das bisherige Composite mit einer ovalen weißen Maske auf schwarzem Hintergrund mit weichgezeichneten Kanten multipliziere. Dafür verwende ich einen Ellipse Mask-Node im additiven Modus und einen Blur-Node.

Gut, das war’s für dieses kurze Tutorial! Ich hoffe, es war hilfreich! Bis bald!

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