이번 영상에서는 Blender의 Glare 후반 작업 노드에서 Mix 1 모드를 사용하는 방법을 살펴보겠습니다. 이를 통해 글로우를 분리해서 개별적으로 조정한 뒤 원본 이미지에 다시 추가할 수 있습니다. 또한 Glare의 방향을 조정하는 방법, 더 크고 밝게 만드는 방법, 그리고 바깥 부분에 색조를 추가하는 방법도 함께 알아보겠습니다.
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안녕하세요 여러분! 이번 영상에서는 Blender의 Glare 후반 작업 노드에서 Mix 1 모드를 사용하는 방법을 살펴보겠습니다. 이를 통해 글로우를 분리해서 개별적으로 조정한 뒤 원본 이미지에 다시 추가할 수 있습니다. 또한 Glare의 방향을 조정하는 방법, 더 크고 밝게 만드는 방법, 그리고 바깥 부분에 색조를 추가하는 방법도 함께 알아보겠습니다.
이 튜토리얼은 Blender 4.1을 사용해 녹화되었습니다. 하지만 Glare 노드는 Blender의 여러 버전에서 이미 제공되어 왔으며, 예전에는 Add 메뉴 안에서 다른 방식으로 분류되어 있었습니다.
아시다시피 Glare 필터는 입력 이미지에 다양한 종류의 글로우를 적용할 수 있습니다. 이 버전의 Blender에서 사용할 수 있는 효과는 Fog Glow, Ghosts, Streaks, 그리고 Simple Star입니다.
효과는 이미지에서 Threshold 파라미터에 지정된 값보다 밝기가 높은 부분에 적용됩니다.
기본적으로 이 파라미터의 값은 최대값인 1로 설정되어 있기 때문에, 일반적으로 효과는 이미지에서 가장 밝은 영역에만 적용됩니다. 그래서 보통 가장 먼저 해야 할 일은 이 값을 낮추는 것입니다. 제가 사용하는 장면에서는 0.95로 설정하겠습니다.
Mix 파라미터가 0으로 설정되어 있을 때 노드의 출력은 효과가 이미 적용된 입력 이미지입니다.

하지만 노드의 Mix 파라미터를 1로 설정하면 검은 배경 위에 효과만 분리된 상태로 얻을 수 있습니다.

이 결과는 이미지의 일부를 마스킹하거나 Threshold 연산을 수행하기 위해 설정된 다른 노드들, 예를 들어 Subtract 모드의 Color Mix 노드로 얻을 수 있는 결과와 비슷합니다. 하지만 반환되는 값에는 차이가 있으며, Glare 출력에는 노드 고유의 효과도 포함되어 있습니다.
어쨌든 효과를 분리하면 원본 이미지에 적용하기 전에 수정할 수 있습니다. 이는 Add 모드의 Color Mix 노드를 사용해 수행할 수 있으며, 이때 Glare의 출력을 Mix 노드의 두 번째 입력에 연결해야 합니다.

예를 들어 즉시 적용할 수 있는 작업 중 하나는 Blur 노드를 사용해 글로우를 확대하는 것입니다. 또한 Blur 전에 Dilate Erode 또는 다른 노드를 사용해 마스크를 먼저 확장할 수도 있습니다.

RGB Curves 노드를 사용하면 효과의 강도를 높이는 것도 가능합니다. 예를 들어 C 커브를 Gamma 커브와 비슷한 형태로 설정하면 일부 값이 0이나 1로 고정되는 현상을 피할 수 있습니다.

물론 RGB Curves 노드를 사용해 글로우에 색조를 추가하는 것도 가능합니다.

또한 다른 도구를 사용해 글로우의 방향을 조정할 수도 있습니다. 예를 들어 Sun Beams 노드를 사용할 수 있는데, 이 노드는 이전에 제 채널에서 공개한 몇 개의 영상 튜토리얼에서 설명한 적이 있습니다.

마지막으로 여러 개의 Glare 필터를 사용하고 각각을 다르게 수정한 뒤 하나의 렌더에 추가하는 것도 가능합니다. 방금 말씀드린 내용을 예제로 한번 살펴보겠습니다.
먼저 장면을 렌더링한 뒤 Render Layers의 Image 출력에 Glare 노드를 연결합니다. Threshold는 0.95, 모드는 Fog Glow, Size는 9로 설정해 스포트라이트에 첫 번째 글로우를 추가합니다. 그런 다음 Mix를 1로 설정해 이 글로우를 분리하고 개별적으로 수정할 수 있게 합니다.

Glare 출력에는 Sun Beams 노드를 연결합니다. 이 경우 렌더의 좌측 상단에 배치해서 빛줄기가 반대쪽 코너를 향하도록 설정합니다.

다음으로 Sun Beams 노드 출력에 서로 다른 Blur 노드 두 개를 Fast Gaussian 모드로 연결합니다. 첫 번째 Blur 노드는 예를 들어 75픽셀처럼 더 큰 Blur 값을 사용하며, 여기에 색을 입혀 더 넓고 부드러운 글로우와 조명에 색조를 추가합니다. 두 번째 Blur 노드는 25 정도처럼 더 작은 Blur 값을 사용합니다. 첫 번째와 함께 사용하면 이 두 번째 Blur 노드가 빛줄기의 중심 부분을 더 강하게 만들어 줍니다.

앞서 언급했듯이 첫 번째 Blur 노드에는 RGB Curve 노드를 연결하고 컬러 커브를 사용해 색상을 변경합니다. 시각적으로 더 강한 효과를 얻기 위해 파란색 계열을 사용하고 있습니다. 사실... 그렇게 큰 의미는 없을 수도 있지만... 이렇게 하면 렌더 전체의 따뜻한 색조와 대비되어 색상이 더 눈에 띄게 됩니다.

그런 다음 두 효과를 Factor 값을 1로 설정한 Add 모드의 Color Mix 노드를 사용해 합칩니다.

더 작은 Blur 값을 가진 두 번째 Blur 노드에는 별도의 효과를 적용하지 않았지만, 예를 들어 또 다른 RGB Curves 노드를 사용해 이번에는 C 커브를 수정함으로써 밝기를 더 강하게 만들 수도 있고, 다른 효과를 사용하는 것도 가능합니다.

현재까지 만든 효과를 초기 렌더에 적용한 결과를 보기 위해 Render Layer에서 오는 이미지에 또 다른 Add 모드의 Color Mix 노드를 사용해 지금까지의 노드 구성을 추가합니다.

설정을 마무리하기 위해 간단한 비네팅 효과를 추가하겠습니다. 검은 배경 위의 타원형 흰색 마스크와 지금까지 얻은 합성 결과를 곱하는 방식입니다. 이를 위해 Additive 모드의 Ellipse Mask 노드와 Blur 노드를 사용해 가장자리를 흐리게 만듭니다.


자, 이번 짧은 튜토리얼은 여기까지입니다! 도움이 되었기를 바랍니다! 곧 다시 만나요!