Dans cette vidéo, nous allons voir comment utiliser le mode Mix 1 du nœud de post-production Glare dans Blender afin d’isoler et d’ajuster la lueur séparément avant de l’ajouter de nouveau à l’image originale. Entre autres choses, nous verrons comment orienter le Glare, comment le rendre plus grand, plus lumineux et comment donner une teinte colorée à ses parties extérieures.


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Transcription de la vidéo

Bonjour à tous ! Dans cette vidéo, nous allons voir comment utiliser le mode Mix 1 du nœud de post-production Glare dans Blender afin d’isoler et d’ajuster la lueur séparément avant de l’ajouter de nouveau à l’image originale. Entre autres choses, nous verrons comment orienter le Glare, comment le rendre plus grand, plus lumineux et comment donner une teinte colorée à ses parties extérieures.

Ce tutoriel a été enregistré avec Blender 4.1, mais le nœud Glare est disponible depuis plusieurs versions de Blender, même s’il était auparavant regroupé différemment dans le menu Add.

Comme vous le savez peut-être, le filtre Glare permet d’appliquer différents types de lueurs à l’image d’entrée ; dans cette version de Blender, les effets disponibles sont Fog Glow, Ghosts, Streaks et Simple Star.

L’effet est appliqué aux parties de l’image dont l’intensité est supérieure à la valeur spécifiée dans le paramètre Threshold.

Par défaut, ce paramètre possède la valeur maximale, qui est 1, donc normalement l’effet est appliqué uniquement aux zones les plus lumineuses de l’image. Par conséquent, la première chose à faire est généralement de le réduire. Dans la scène que j’utilise, je le règle à 0,95.

La sortie du nœud, lorsque le paramètre Mix est réglé sur 0, correspond à l’image d’entrée avec l’effet déjà appliqué.

Cependant, si nous réglons le paramètre Mix du nœud sur 1, nous obtenons uniquement l’effet, isolé sur un fond noir.

Le résultat est similaire à ce qu’il est possible d’obtenir avec d’autres nœuds configurés pour masquer certaines parties de l’image ou effectuer des opérations de seuil, comme un nœud Color Mix en mode Subtract, mais il existe des différences dans les valeurs retournées, ainsi que dans le fait que la sortie du Glare inclut l’effet spécifique au nœud.

Quoi qu’il en soit, isoler l’effet nous permet de le modifier avant de l’appliquer à l’image originale, ce que nous pouvons faire avec un nœud Color Mix en mode Add, en veillant à connecter la sortie du Glare à la seconde entrée du nœud Mix.

Parmi les opérations immédiates possibles, il y a par exemple la possibilité d’agrandir la lueur, notamment avec un nœud Blur. Nous pouvons également utiliser Dilate Erode ou d’autres nœuds avant Blur afin d’agrandir le masque avant de le flouter.

Il est aussi possible d’augmenter l’intensité de l’effet, par exemple en utilisant un nœud RGB Curves, en configurant la courbe C de manière à rappeler une courbe Gamma, afin d’éviter que certaines valeurs ne soient limitées à 0 ou 1.

En utilisant le nœud RGB Curves, il est également possible, bien sûr, d’appliquer une teinte colorée à la lueur.

Vous pouvez aussi utiliser d’autres outils pour essayer d’orienter la lueur, par exemple avec le nœud Sun Beams, que j’ai décrit dans quelques tutoriels vidéo publiés précédemment sur ma chaîne.

Enfin, rien ne nous empêche d’utiliser plusieurs filtres Glare, de les modifier différemment, puis de les ajouter à un seul rendu. Voyons un exemple de ce que je viens de dire.

Tout d’abord, après avoir effectué le rendu de la scène, je connecte un nœud Glare à la sortie Image du Render Layers, en réglant le nœud Glare avec un Threshold à 0,95, le mode Fog Glow et une taille réglée sur 9, afin de fournir une première lueur aux projecteurs, puis je règle Mix sur 1 pour isoler cette lueur et la modifier séparément.

À la sortie du Glare, je connecte un nœud Sun Beams, que je place ici dans le coin supérieur gauche du rendu afin d’orienter le faisceau lumineux vers le coin opposé.

Ensuite, je connecte deux nœuds Blur différents, en mode Fast Gaussian, à la sortie du nœud Sun Beams. Le premier nœud Blur aura une valeur de flou plus élevée, par exemple 75 pixels, que je vais coloriser afin de produire une lueur plus large et plus diffuse avec une teinte colorée pour les lumières. Le second nœud Blur aura une valeur de flou plus faible, par exemple 25 ; combiné au premier, ce second nœud Blur intensifiera la partie centrale du faisceau lumineux.

Comme mentionné précédemment, je connecte un nœud RGB Curve au premier nœud Blur, en modifiant sa couleur à l’aide des courbes de couleur. Afin d’obtenir un effet visuellement plus prononcé, j’utilise une nuance de bleu... ce qui... n’a peut-être pas beaucoup de sens, en réalité... mais ainsi la couleur ressortira davantage face aux tons chauds du reste du rendu.

Je combine ensuite les deux effets à l’aide d’un nœud Color Mix en mode Add avec le paramètre Factor réglé sur 1.

Sur le second nœud Blur, qui possède une valeur de flou plus faible, je n’ai appliqué aucun effet, mais rien ne nous empêche, par exemple, de rendre sa luminosité plus intense en utilisant un autre nœud RGB Curves, cette fois en modifiant la courbe C, ou en utilisant d’autres effets.

Afin d’observer l’effet obtenu à ce stade appliqué au rendu initial, j’ajoute la configuration de nœuds créée jusqu’ici à l’image provenant de Render Layer en utilisant un autre nœud Color Mix en mode Add.

Pour compléter la configuration, j’ajoute un simple effet final de vignettage en multipliant le composite obtenu jusqu’ici avec un masque blanc ovale sur fond noir, aux bords flous, en utilisant un nœud Ellipse Mask en mode additif et un nœud Blur.

Bien, c’est tout pour ce court tutoriel ! J’espère qu’il vous a été utile ! À bientôt !

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