在这个视频中,我们将看看如何在 Blender 中使用 Glare 后期处理节点的 Mix 1 模式,以便单独分离并调整辉光效果,然后再将其添加回原始图像。除此之外,我们还会看到如何控制 Glare 的方向;如何让它变得更大、更亮,以及如何为其外部区域添加颜色染色效果。
本教程的视频版本目前尚未提供该语言版本。您可以在下方观看带字幕的英文版视频;视频下方提供了翻译成中文的文字稿。
视频文字稿
大家好!在这个视频中,我们将看看如何在 Blender 中使用 Glare 后期处理节点的 Mix 1 模式,以便单独分离并调整辉光效果,然后再将其添加回原始图像。除此之外,我们还会看到如何控制 Glare 的方向;如何让它变得更大、更亮,以及如何为其外部区域添加颜色染色效果。
本教程使用 Blender 4.1 录制,不过 Glare 节点其实已经在 Blender 中存在了多个版本,只是以前它在 Add 菜单中的分类方式有所不同。
正如你可能已经知道的,Glare 滤镜可以为输入图像添加多种不同类型的辉光效果;在当前这个 Blender 版本中,可用的效果包括 Fog Glow、Ghosts、Streaks 和 Simple Star。
该效果会应用到图像中强度高于 Threshold 参数所指定数值的区域。
默认情况下,这个参数的最大值是 1,因此通常只有图像中最亮的区域才会应用该效果。所以,一般首先要做的事情就是降低它。在我这里使用的场景中,我把它设置为 0.95。
当 Mix 参数设置为 0 时,节点输出的是已经应用了效果的输入图像。

不过,如果我们将节点的 Mix 参数设置为 1,那么得到的就是单独的效果本身,它会被隔离在黑色背景之上。

这个结果与通过其他节点实现图像部分遮罩或阈值操作所得到的效果类似,例如使用处于 Subtract 模式的 Color Mix 节点,但两者在返回的数值上会有差异,而且 Glare 的输出还包含了该节点特有的效果。
无论如何,将效果分离出来后,我们就可以在把它重新应用到原始图像之前先对其进行修改。我们可以通过一个处于 Add 模式的 Color Mix 节点来完成这一步,同时要确保将 Glare 的输出连接到 Mix 节点的第二个输入端。

一些立即可以进行的操作包括,例如通过 Blur 节点来扩大辉光效果。我们还可以在 Blur 之前使用 Dilate Erode 或其他节点,以便在模糊之前先扩大遮罩。

也可以增强效果的强度,例如通过 RGB Curves 节点来实现,将 C 曲线调整成类似 Gamma 曲线的形状,以避免某些数值被限制到 0 或 1。

当然,使用 RGB Curves 节点还可以为辉光添加颜色染色效果。

你还可以使用其他工具来尝试控制辉光方向,例如 Sun Beams 节点。我之前已经在频道发布过的几个视频教程中介绍过它。

最后,我们完全可以同时使用多个 Glare 滤镜,对它们分别进行不同的修改,然后再将它们添加到同一个渲染结果中。下面来看一个我刚才所说内容的示例。
首先,在渲染场景之后,我将一个 Glare 节点连接到 Render Layers 的 Image 输出,并将 Glare 节点设置为 Threshold 0.95、Fog Glow 模式,以及 Size 为 9,以便为聚光灯添加第一层辉光。然后将 Mix 设置为 1,从而分离这个辉光并单独进行修改。

在 Glare 的输出端,我连接了一个 Sun Beams 节点。在这个例子中,我将它放置在渲染画面的左上角,以便让光束朝向对角线方向传播。

接下来,我在 Sun Beams 节点的输出端连接了两个不同的 Blur 节点,并将它们设置为 Fast Gaussian 模式。第一个 Blur 节点会使用较高的模糊值,例如 75 像素,我会对它进行着色,从而为灯光提供更宽、更柔和并带有颜色染色效果的辉光。第二个 Blur 节点则会使用较低的模糊值,例如 25;与第一个效果结合后,这第二个 Blur 节点会增强光束中央区域的亮度。

正如之前提到的,我将一个 RGB Curve 节点连接到第一个 Blur 节点,并通过颜色曲线来修改它的颜色。为了获得视觉上更加明显的效果,我使用了一种蓝色调……虽然……实际上这可能并不太合理……不过这样一来,这种颜色会在渲染整体偏暖的色调中更加突出。

然后,我使用一个处于 Add 模式、Factor 参数设置为 1 的 Color Mix 节点,将这两个效果组合在一起。

对于第二个 Blur 节点,也就是模糊值较低的那个,我没有应用任何额外效果。不过当然,我们完全可以,例如通过另一个 RGB Curves 节点来增强它的亮度,这次修改 C 曲线即可,或者使用其他效果。

为了观察当前得到的效果如何应用到初始渲染图像上,我使用另一个处于 Add 模式的 Color Mix 节点,将目前创建的节点组合添加到来自 Render Layer 的图像上。

为了完成整个节点设置,我最后添加了一个简单的暗角效果:通过一个 Ellipse Mask 节点(加法模式)以及一个 Blur 节点,创建一个边缘模糊的黑底白色椭圆遮罩,然后将目前得到的合成结果与这个遮罩相乘。


好了,这个简短教程的内容就是这些!希望它对你有所帮助!我们下次再见!