Neste vídeo, veremos como usar o modo Mix 1 do nó de pós-produção Glare no Blender para isolar e ajustar o brilho separadamente antes de adicioná-lo de volta à imagem original. Entre outras coisas, veremos como direcionar o Glare; como deixá-lo maior, mais brilhante e como aplicar uma tonalidade de cor às suas partes externas.



Transcrição do vídeo

Olá, pessoal! Neste vídeo, veremos como usar o modo Mix 1 do nó de pós-produção Glare no Blender para isolar e ajustar o brilho separadamente antes de adicioná-lo de volta à imagem original. Entre outras coisas, veremos como direcionar o Glare; como deixá-lo maior, mais brilhante e como aplicar uma tonalidade de cor às suas partes externas.

Este tutorial foi gravado usando o Blender 4.1, mas o nó Glare já está disponível há várias versões do Blender, embora anteriormente estivesse agrupado de forma diferente no menu Add.

Como você já deve saber, o filtro Glare permite aplicar vários tipos de brilho à imagem de entrada; nesta versão do Blender, os efeitos disponíveis são Fog Glow, Ghosts, Streaks e Simple Star.

O efeito é aplicado às partes da imagem onde a intensidade é maior do que o valor especificado no parâmetro Threshold.

Por padrão, esse parâmetro possui o valor máximo, que é 1, então normalmente o efeito é aplicado apenas às áreas mais brilhantes da imagem. Portanto, geralmente a primeira coisa a fazer é reduzi-lo. Na cena que estou usando, estou definindo o valor como 0.95.

A saída do nó, quando o parâmetro Mix está definido como 0, é a imagem de entrada com o efeito já aplicado.

No entanto, se definirmos o parâmetro Mix do nó como 1, obteremos apenas o efeito, isolado sobre um fundo preto.

O resultado é semelhante ao que pode ser obtido com outros nós configurados para mascarar algumas partes da imagem ou executar operações de threshold, como um nó Color Mix no modo Subtract, mas existem diferenças nos valores retornados, além do fato de que a saída do Glare inclui o efeito específico do nó.

De qualquer forma, isolar o efeito nos permite modificá-lo antes de aplicá-lo à imagem original, o que podemos fazer com um nó Color Mix no modo Add, garantindo que a saída do Glare esteja conectada à segunda entrada do nó Mix.

Algumas operações imediatas incluem, por exemplo, a possibilidade de ampliar o brilho, usando um nó Blur. Também podemos usar Dilate Erode ou outros nós antes do Blur para ampliar a máscara antes de desfocá-la.

Também é possível aumentar a intensidade do efeito, por exemplo usando um nó RGB Curves, ajustando a curva C de forma semelhante a uma curva Gamma, para evitar limitar alguns valores a 0 ou 1.

Usando o nó RGB Curves, também é possível, claro, aplicar uma tonalidade de cor ao brilho.

Você também pode usar outras ferramentas para tentar direcionar o brilho, por exemplo usando o nó Sun Beams, que descrevi em alguns tutoriais em vídeo publicados anteriormente no meu canal.

Por fim, nada nos impede de usar múltiplos filtros Glare, modificando-os de maneiras diferentes e depois adicionando-os a um único render. Vamos ver um exemplo do que acabei de mencionar.

Primeiro, após renderizar a cena, conecto um nó Glare à saída Image do Render Layers, configurando o nó Glare com Threshold em 0.95, modo Fog Glow e Size definido como 9, para fornecer um primeiro brilho aos holofotes, depois definindo Mix como 1 para isolar esse brilho e modificá-lo separadamente.

Na saída do Glare, conecto um nó Sun Beams, posicionando-o neste caso no canto superior esquerdo do render, de forma a direcionar o feixe de luz para o canto oposto.

Em seguida, conecto dois nós Blur diferentes, no modo Fast Gaussian, à saída do nó Sun Beams. O primeiro nó Blur terá um valor de desfoque maior, por exemplo 75 pixels, que vou colorizar para fornecer um brilho mais amplo e difuso com uma tonalidade de cor nas luzes. O segundo nó Blur terá um valor de desfoque menor, como 25; combinado com o primeiro, esse segundo nó Blur intensificará a parte central do feixe de luz.

Como mencionado anteriormente, conecto um nó RGB Curve ao primeiro nó Blur, alterando sua cor usando as curvas de cor. Para obter um efeito visualmente mais pronunciado, estou usando um tom de azul... que... talvez não faça muito sentido, na verdade... mas dessa forma a cor se destacará mais contra o tom quente do restante do render.

Em seguida, combino os dois efeitos usando um nó Color Mix no modo Add com o parâmetro Factor definido como 1.

No segundo nó Blur, que possui um valor de desfoque menor, não apliquei nenhum efeito, mas nada nos impede, por exemplo, de tornar seu brilho mais intenso usando outro nó RGB Curves, desta vez modificando a curva C, ou utilizando outros efeitos.

Para observar o efeito obtido até este ponto aplicado ao render inicial, adiciono a configuração de nós criada até agora à imagem proveniente do Render Layer usando outro nó Color Mix no modo Add.

Para completar a configuração, adiciono um simples efeito final de vinheta multiplicando a composição obtida até agora com uma máscara oval branca sobre fundo preto, com bordas desfocadas, usando um nó Ellipse Mask no modo aditivo e um nó Blur.

Bem, isso é tudo para este pequeno tutorial! Espero que tenha sido útil! Até breve!

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