このビデオでは、Blender の Glare ポストプロダクションノードの Mix 1 モードを使ってグローを分離し、元の画像に戻す前に個別に調整する方法を見ていきます。さらに、Glare の方向を調整する方法、大きくしたり明るくしたりする方法、外側の部分に色味を加える方法についても見ていきます。



動画の書き起こし

こんにちは皆さん! このビデオでは、Blender の Glare ポストプロダクションノードの Mix 1 モードを使ってグローを分離し、元の画像に戻す前に個別に調整する方法を見ていきます。さらに、Glare の方向を調整する方法、大きくしたり明るくしたりする方法、外側の部分に色味を加える方法についても見ていきます。

このチュートリアルは Blender 4.1 を使用して収録されていますが、Glare ノード自体は以前から複数の Blender バージョンで利用可能でした。ただし、以前は Add メニュー内で別のグループに分類されていました。

ご存じかもしれませんが、Glare フィルターでは入力画像にさまざまな種類のグローを適用できます。このバージョンの Blender では、利用できるエフェクトは Fog Glow、Ghosts、Streaks、Simple Star です。

エフェクトは、Threshold パラメーターで指定した値より強度が高い画像部分に適用されます。

デフォルトではこのパラメーターは最大値である 1 に設定されているため、通常は画像内でもっとも明るい部分にのみエフェクトが適用されます。そのため、通常最初に行うのはこの値を下げることです。今回使用しているシーンでは 0.95 に設定しています。

Mix パラメーターを 0 に設定した場合、ノードの出力はエフェクトがすでに適用された入力画像になります。

一方で、ノードの Mix パラメーターを 1 に設定すると、エフェクトだけを黒背景上に分離した状態で取得できます。

この結果は、画像の一部をマスクしたり threshold 処理を行ったりするために設定した他のノード、たとえば Subtract モードの Color Mix ノードなどで得られる結果に似ています。ただし、返される値には違いがあり、さらに Glare の出力にはこのノード特有のエフェクトも含まれています。

いずれにしても、エフェクトを分離することで、元画像へ適用する前に変更できるようになります。これは Add モードの Color Mix ノードを使って行えます。このとき、Glare の出力を Mix ノードの 2 番目の入力へ接続するよう注意してください。

すぐに試せる処理としては、たとえば Blur ノードを使ってグローを拡大する方法があります。また、Blur の前に Dilate Erode やその他のノードを使用して、ぼかす前にマスクを拡大することもできます。

さらに、RGB Curves ノードを使用してエフェクトの強度を高めることも可能です。C カーブを Gamma カーブに近い形に設定すると、一部の値が 0 や 1 にクランプされるのを避けられます。

RGB Curves ノードを使えば、もちろんグローに色味を加えることもできます。

また、グローの方向を調整するために他のツールを使うこともできます。たとえば Sun Beams ノードがあります。これは以前に私のチャンネルで公開したいくつかのチュートリアル動画でも紹介しています。

最後に、複数の Glare フィルターを使用し、それぞれ異なる調整を加えたうえで、1 つのレンダーに追加することも可能です。では、今説明した内容の例を見てみましょう。

まずシーンをレンダーしたあと、Render Layers の Image 出力に Glare ノードを接続します。Threshold を 0.95、Fog Glow モード、Size を 9 に設定して、スポットライトに最初のグローを追加します。その後 Mix を 1 に設定し、このグローを分離して個別に調整します。

Glare の出力には Sun Beams ノードを接続します。この場合はレンダーの左上隅に配置し、反対側の隅へ向かって光線が伸びるようにしています。

次に、Sun Beams ノードの出力に Fast Gaussian モードの Blur ノードを 2 つ接続します。1 つ目の Blur ノードはより大きな blur 値、たとえば 75 ピクセルに設定し、色を加えて広く拡散したグローとライトへの色味を作ります。2 つ目の Blur ノードは 25 など、より小さな blur 値に設定します。1 つ目と組み合わせることで、この 2 つ目の Blur ノードが光線中央部分をより強調します。

先ほど説明したように、1 つ目の Blur ノードには RGB Curve ノードを接続し、color curves を使って色を変更しています。視覚的により目立つ効果を得るために、今回は青系の色を使っています。実際にはあまり意味がないかもしれませんが、このほうがレンダー全体の暖色系トーンに対して色がより際立って見えるためです。

その後、Factor パラメーターを 1 に設定した Add モードの Color Mix ノードを使用して、2 つのエフェクトを合成します。

blur 値が小さい 2 つ目の Blur ノードには今回は何も適用していませんが、たとえば別の RGB Curves ノードを使用して C カーブを調整し、明るさをさらに強調することもできますし、他のエフェクトを加えることも可能です。

この時点で得られたエフェクトを元のレンダーに適用した状態を確認するため、ここまで作成したノード構成を、さらに別の Add モードの Color Mix ノードを使用して Render Layer からの画像に追加します。

最後に仕上げとして、これまで作成した composite に対してシンプルなビネット効果を追加します。黒背景上にぼかしたエッジ付きの白い楕円マスクを用意し、Ellipse Mask ノードを additive モードで使用し、さらに Blur ノードを組み合わせて乗算しています。

それでは、この短いチュートリアルは以上です! 少しでも参考になれば嬉しいです! ではまた!

チュートリアルを検索

フレーズ、または複数のキーワードをカンマで区切って入力してください。

Francesco Milaneseによる3Dモデル、チュートリアル、コンピューターグラフィックス関連の資料を掲載しています。3Dモデルの使用ライセンスは、各モデルのページに掲載されているリンク先の外部ストアで購入できます。ご利用には、適用されるライセンス条件が適用されます。 Francesco Milanese — イタリアVAT番号:06321250877。お問い合わせ:info@francescomilanese.com


プライバシー及びクッキーの使用に関する拡張情報の通知