En este video veremos cómo usar el modo Mix 1 del nodo de postproducción Glare en Blender para aislar y ajustar el resplandor por separado antes de volver a añadirlo a la imagen original. Entre otras cosas, veremos cómo dirigir el Glare, cómo hacerlo más grande, más brillante y cómo dar un tinte de color a sus partes exteriores.



Transcripción del video

¡Hola a todos! En este video veremos cómo usar el modo Mix 1 del nodo de postproducción Glare en Blender para aislar y ajustar el resplandor por separado antes de volver a añadirlo a la imagen original. Entre otras cosas, veremos cómo dirigir el Glare, cómo hacerlo más grande, más brillante y cómo dar un tinte de color a sus partes exteriores.

Este tutorial fue grabado usando Blender 4.1, pero el nodo Glare ha estado disponible durante varias versiones de Blender, aunque anteriormente estaba agrupado de forma diferente en el menú Add.

Como probablemente sepan, el filtro Glare permite aplicar varios tipos de resplandor a la imagen de entrada. En esta versión de Blender, los efectos disponibles son Fog Glow, Ghosts, Streaks y Simple Star.

El efecto se aplica a las partes de la imagen cuya intensidad es mayor que el valor especificado en el parámetro Threshold.

De forma predeterminada, este parámetro tiene el valor máximo, que es 1, así que normalmente el efecto se aplica solo a las áreas más brillantes de la imagen. Por lo tanto, generalmente lo primero que hay que hacer es reducirlo. En la escena que estoy usando, lo estoy configurando en 0.95.

La salida del nodo, cuando el parámetro Mix está configurado en 0, es la imagen de entrada con el efecto ya aplicado.

Sin embargo, si configuramos el parámetro Mix del nodo en 1, obtenemos únicamente el efecto, aislado sobre un fondo negro.

El resultado es similar a lo que puede lograrse con otros nodos configurados para enmascarar algunas partes de la imagen o realizar operaciones de threshold, como un nodo Color Mix en modo Subtract, pero existen diferencias en los valores devueltos, además de que la salida de Glare incluye el efecto específico del nodo.

De todos modos, aislar el efecto nos permite modificarlo antes de aplicarlo a la imagen original, lo cual podemos hacer con un nodo Color Mix en modo Add, asegurándonos de conectar la salida de Glare a la segunda entrada del nodo Mix.

Algunas operaciones inmediatas incluyen, por ejemplo, la posibilidad de ampliar el resplandor, por ejemplo con un nodo Blur. También podemos usar Dilate Erode u otros nodos antes de Blur para ampliar la máscara antes de desenfocarla.

También es posible aumentar la intensidad del efecto, por ejemplo usando un nodo RGB Curves, configurando la curva C de una manera que recuerde a una curva Gamma, para evitar limitar algunos valores a 0 o 1.

Usando el nodo RGB Curves también es posible, por supuesto, dar un tinte de color al resplandor.

También pueden usar otras herramientas para intentar dirigir el resplandor, por ejemplo utilizando el nodo Sun Beams, que describí en un par de videotutoriales publicados anteriormente en mi canal.

Finalmente, nada nos impide usar múltiples filtros Glare, modificarlos de distintas maneras y luego añadirlos a un único render. Veamos un ejemplo de lo que acabo de mencionar.

Primero, después de renderizar la escena, conecto un nodo Glare a la salida Image de Render Layers, configurando el nodo Glare con un threshold de 0.95, modo Fog Glow y tamaño ajustado a 9, para proporcionar un primer resplandor a los focos, y luego configurando Mix en 1 para aislar este resplandor y modificarlo por separado.

A la salida de Glare conecto un nodo Sun Beams, colocándolo en este caso en la esquina superior izquierda del render, para dirigir el haz de luz hacia la esquina opuesta.

A continuación, conecto dos nodos Blur diferentes, en modo Fast Gaussian, a la salida del nodo Sun Beams. El primer nodo Blur tendrá un valor de desenfoque más alto, por ejemplo 75 píxeles, que colorearé para proporcionar un resplandor más amplio y difuso con un tinte de color para las luces. El segundo nodo Blur tendrá un valor de desenfoque menor, como 25. Combinado con el primero, este segundo nodo Blur intensificará la parte central del haz de luz.

Como mencioné antes, conecto un nodo RGB Curve al primer nodo Blur, cambiando su color usando las curvas de color. Para lograr un efecto visualmente más pronunciado, estoy usando un tono azul... que... en realidad quizás no tenga mucho sentido... pero de esta manera el color destacará más frente al tono cálido del resto del render.

Luego combino los dos efectos usando un nodo Color Mix en modo Add con el parámetro Factor configurado en 1.

En el segundo nodo Blur, que tiene un valor de desenfoque menor, no he aplicado ningún efecto, pero nada nos impide, por ejemplo, hacer su brillo más intenso usando otro nodo RGB Curves, esta vez modificando la curva C, o utilizando otros efectos.

Para observar el efecto obtenido hasta este punto aplicado al render inicial, añado la configuración de nodos creada hasta ahora a la imagen proveniente de Render Layer usando otro nodo Color Mix en modo Add.

Para completar la configuración, añado un simple efecto final de viñeteado multiplicando el composite obtenido hasta ahora con una máscara ovalada blanca sobre fondo negro, con bordes desenfocados, usando un nodo Ellipse Mask en modo aditivo y un nodo Blur.

Bueno, ¡eso es todo por este breve tutorial! ¡Espero que haya sido útil! ¡Hasta pronto!

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