In dieser zweiten Episode einer neunteiligen Reihe zur atmosphärischen Perspektive im Compositing in Blender 4.1 führen wir einige vorbereitende Schritte aus, bevor wir mit dem Rendering der Szene beginnen.


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Videotranskript

In dieser zweiten Episode einer neunteiligen Reihe zur atmosphärischen Perspektive im Compositing in Blender 4.1 führen wir einige vorbereitende Schritte aus, bevor wir mit dem Rendering der Szene beginnen.

Am Ende der vorherigen Episode habe ich erwähnt, dass wir vor dem Start des Renderings zwei Aspekte behandeln müssen: das Clipping End der Kamera und die Trennung des virtuellen Hintergrunds.

Die Maske, die vom Depth-Output der Render Layers bereitgestellt wird, zeigt tatsächlich Objekte, die bei Clip Start positioniert sind, in Schwarz und Objekte, die bei Clip End positioniert sind, in Weiß an. Diese Einstellungen befinden sich im Tab Object Data des Kamera-Objekts, werden aber standardmäßig nicht im 3D Viewport angezeigt.

Um sowohl die Clipping-Punkte als auch den Fokuspunkt im 3D Viewport anzuzeigen, öffnen wir den Abschnitt Viewport Display im Tab Object Data der Kamera und aktivieren die Option Limits.

Wenn wir die von Limits bereitgestellten Informationen betrachten, stellen wir zum Beispiel fest, dass der ursprüngliche Wert für Clipping End viel zu hoch ist. Deshalb kann ich ihn auf nur 20 cm reduzieren.

Eine weitere Operation, die vor dem Start des Renderings durchgeführt werden muss, ist das Aktivieren des Environment Render Pass, um den Hintergrund im Compositing zu isolieren.

Sobald das Rendering abgeschlossen ist, liefert dieser Render Pass nur den Hintergrund in Farbe zurück, während die in der Szene vorhandenen Objekte schwarz gerendert werden.

Am Ende der Tutorial-Reihe werden wir den Hintergrund erneut zum vollständigen Rendering hinzufügen.

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