In questa seconda puntata di una serie di nove dedicate all'Atmospheric Perspective in Compositing in Blender 4.1, effettueremo un paio di operazioni preliminari prima di avviare il Rendering della scena.
L'audio di questo tutorial non è disponibile in Italiano. Qui sotto puoi guardare il video con audio in Inglese e sottotitoli in Italiano, Inglese e altre lingue. Sotto il video trovi la trascrizione tradotta in Italiano.
Trascrizione del video
In questa seconda puntata di una serie di nove dedicate all'Atmospheric Perspective in Compositing in Blender 4.1, effettueremo un paio di operazioni preliminari prima di avviare il Rendering della scena.
Al termine della puntata precedente ho detto che prima di avviare il rendering dobbiamo occuparci di due aspetti: si tratta del Clipping End della telecamera e della separazione dello sfondo virtuale.
La maschera che ci verrà fornita dall'uscita Depth di Render Layers mostrerà infatti come neri gli oggetti posizionati a Clip Start e come bianchi quelli posizionati a Clip End. Queste impostazioni si trovano nella scheda Object Data dell'oggetto Camera, ma di default non vengono visualizzate nella 3D Viewport.
Per visualizzare sia i punti di clipping che il punto di messa a fuoco nella 3D Viewport, apriamo la sezione Viewport Display della scheda Object Data della telecamera e attiviamo l'opzione Limits.

Esaminando le informazioni fornite da Limits, notiamo ad esempio che il Clipping End che avevo impostato in origine è esageratamente alto, per cui posso posizionarlo ad appena 20cm. La scena non è in scala, evidentemente!

Un'altra operazione da effettuare prima di avviare il rendering è l'attivazione del Render Pass Environment, per poter isolare lo sfondo dalle informazioni di Compositing.

Una volta effettuato il rendering, questo Render Pass restituirà il solo sfondo a colori, mentre gli oggetti presenti nella scena verranno renderizzati neri.
Al termine della serie di tutorials aggiungeremo nuovamente lo sfondo al rendering completo.