Neste segundo episódio de uma série de nove partes dedicada à Perspectiva Atmosférica em Compositing no Blender 4.1, vamos realizar algumas operações preliminares antes de iniciar o render da cena.
A versão em vídeo deste tutorial não está disponível no momento neste idioma. Abaixo, você pode assistir à versão em inglês com legendas; abaixo do vídeo, você encontrará a transcrição traduzida para o português.
Transcrição do vídeo
Neste segundo episódio de uma série de nove partes dedicada à Perspectiva Atmosférica em Compositing no Blender 4.1, vamos realizar algumas operações preliminares antes de iniciar o render da cena.
No final do episódio anterior, mencionei que, antes de iniciar o render, precisamos ajustar dois aspectos: o Clipping End da Camera e a separação do plano de fundo virtual.
A máscara fornecida pela saída Depth do Render Layers mostrará os objetos posicionados no Clip Start em preto e os posicionados no Clip End em branco. Essas configurações podem ser encontradas na aba Object Data do objeto Camera, mas, por padrão, elas não são exibidas na 3D Viewport.
Para exibir tanto os pontos de clipping quanto o ponto de foco na 3D Viewport, vamos abrir a seção Viewport Display da aba Object Data da Camera e ativar a opção Limits.

Analisando as informações fornecidas por Limits, percebemos, por exemplo, que o valor original de Clipping End é excessivamente alto, então posso ajustá-lo para apenas 20 cm.

Outra operação que devemos realizar antes de iniciar o render é ativar o Environment Render Pass para isolar o plano de fundo no Compositing.

Quando o render estiver concluído, esse Render Pass retornará apenas o plano de fundo em cores, enquanto os objetos presentes na cena serão renderizados em preto.
No final da série de tutoriais, adicionaremos novamente o plano de fundo ao render completo.