Blender 4.1의 Compositing에서 Atmospheric Perspective를 다루는 총 9부작 시리즈의 두 번째 에피소드에서는, 장면 렌더링을 시작하기 전에 몇 가지 사전 작업을 수행하겠습니다.


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영상 자막 텍스트

Blender 4.1의 Compositing에서 Atmospheric Perspective를 다루는 총 9부작 시리즈의 두 번째 에피소드에서는, 장면 렌더링을 시작하기 전에 몇 가지 사전 작업을 수행하겠습니다.

이전 에피소드 마지막에서 언급했듯이, 렌더링을 시작하기 전에 두 가지 요소를 처리해야 합니다. Camera의 Clipping End와 가상 배경의 분리입니다.

Render Layers의 Depth 출력이 제공하는 마스크는 Clip Start 위치의 오브젝트를 검은색으로, Clip End 위치의 오브젝트를 흰색으로 표시합니다. 이러한 설정은 Camera 오브젝트의 Object Data 탭에서 찾을 수 있지만, 기본적으로는 3D Viewport에 표시되지 않습니다.

3D Viewport에서 clipping 지점과 focus 지점을 모두 표시하려면, Camera의 Object Data 탭에 있는 Viewport Display 섹션을 열고 Limits 옵션을 활성화합니다.

Limits가 제공하는 정보를 확인해 보면, 예를 들어 원래 Clipping End 값이 지나치게 크다는 것을 알 수 있으므로, 이를 단지 20cm로 조정할 수 있습니다.

렌더링을 시작하기 전에 수행해야 할 또 다른 작업은, Compositing에서 배경을 분리하기 위해 Environment Render Pass를 활성화하는 것입니다.

렌더링이 완료되면, 이 Render Pass는 배경만 컬러로 반환하고 장면에 존재하는 오브젝트들은 검은색으로 렌더링합니다.

튜토리얼 시리즈 마지막에서는 배경을 다시 전체 렌더링에 추가할 예정입니다.

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