En este segundo episodio de una serie de nueve partes dedicada a la Perspectiva Atmosférica en Compositing en Blender 4.1, realizaremos un par de operaciones preliminares antes de iniciar el renderizado de la escena.


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Transcripción del video

En este segundo episodio de una serie de nueve partes dedicada a la Perspectiva Atmosférica en Compositing en Blender 4.1, realizaremos un par de operaciones preliminares antes de iniciar el renderizado de la escena.

Al final del episodio anterior, mencioné que antes de comenzar el renderizado, debemos abordar dos aspectos: el Clipping End de la Camera y la separación del fondo virtual.

La máscara proporcionada por la salida Depth de Render Layers mostrará, de hecho, los objetos posicionados en Clip Start en negro y los posicionados en Clip End en blanco. Estos ajustes se encuentran en la pestaña Object Data del objeto Camera, pero de forma predeterminada no se muestran en el 3D Viewport.

Para mostrar tanto los puntos de clipping como el punto de enfoque en el 3D Viewport, abramos la sección Viewport Display de la pestaña Object Data de la Camera y activemos la opción Limits.

Al examinar la información proporcionada por Limits, observamos, por ejemplo, que el valor original de Clipping End es excesivamente alto, por lo que puedo ajustarlo a solo 20 cm.

Otra operación que debemos realizar antes de iniciar el renderizado es activar el Environment Render Pass para aislar el fondo en Compositing.

Una vez completado el renderizado, este Render Pass devolverá únicamente el fondo en color, mientras que los objetos presentes en la escena se renderizarán en negro.

Al final de la serie de tutoriales, volveremos a añadir el fondo al renderizado completo.

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